scritto da polloviparo.
Quest’anno ho avuto una gradita sorpresa! No ahimè
babbo natale non ha lasciato niente sotto il mio albero, si è limitato ai
regali per i bambini 😉
babbo natale non ha lasciato niente sotto il mio albero, si è limitato ai
regali per i bambini 😉
Intendevo semplicemente che c’è stato un gioco che
avevo sottovalutato e mi ha piacevolmente colpito!
avevo sottovalutato e mi ha piacevolmente colpito!
Si tratta di Snowdonia, gioco pseudo ferroviario di
Tony Boydell.
Tony Boydell.
Mi incuriosiva per il fatto che fosse edito dalla
Lookout game (stessa casa di Agricola) che solitamente “sforna” dei gestionali
di buon livello; al contempo temevo che fosse il solito gestionale con nulla di
nuovo da dire.
Lookout game (stessa casa di Agricola) che solitamente “sforna” dei gestionali
di buon livello; al contempo temevo che fosse il solito gestionale con nulla di
nuovo da dire.
E invece? E invece è il solito gestionale, ma
qualcosa da dire ce l’ha.
qualcosa da dire ce l’ha.
Partiamo dall’ambientazione: siamo nell’anno 1894 e
la “Snowdon Mountain Tramroad” e la “Hotels Company Limited” hanno deciso di
costruire un ramo ferroviario capace di collegare Llanberis alla sommità del
monte Snowdon (Wyddfa) a quota 1085 metri.
la “Snowdon Mountain Tramroad” e la “Hotels Company Limited” hanno deciso di
costruire un ramo ferroviario capace di collegare Llanberis alla sommità del
monte Snowdon (Wyddfa) a quota 1085 metri.
Tuttavia ho scritto pseudo ferroviario perché, come
per la stragrande maggioranza di giochi di questo tipo (tanto che ormai è quasi
superfluo dirlo), l’ambientazione fa puramente da sfondo e potrebbe
tranquillamente essere sostituita con un’altra.
per la stragrande maggioranza di giochi di questo tipo (tanto che ormai è quasi
superfluo dirlo), l’ambientazione fa puramente da sfondo e potrebbe
tranquillamente essere sostituita con un’altra.
Si tratta anche di un ferroviario un po’ anomalo in quanto non si costruisce la propria rete ferroviaria (alla Ticket to ride tanto per intenderci) ma si lavora alla costruzione di una ferrovia comune.
Ma passiamo al gioco
La prima cosa che notiamo è il range del numero di
giocatori che vanta un ventaglio molto ampio: da 1 a 5.
giocatori che vanta un ventaglio molto ampio: da 1 a 5.
Ora il fatto che possa essere giocato in solitario per
me non ha molto valore, perché non amo giocare in tale configurazione; diciamo
che se sono solo e non ho nulla da fare, piuttosto leggo un buon libro o se
proprio devo giocare a qualcosa impugno un bel joypad e via di videogiochi
(vecchia passione che ultimamente ho un po’ riacceso).
me non ha molto valore, perché non amo giocare in tale configurazione; diciamo
che se sono solo e non ho nulla da fare, piuttosto leggo un buon libro o se
proprio devo giocare a qualcosa impugno un bel joypad e via di videogiochi
(vecchia passione che ultimamente ho un po’ riacceso).
Questa variabilità del numero di giocatori è ben resa
grazie all’utilizzo di carte azione con un numero differente di slot a
disposizione dei giocatori.
grazie all’utilizzo di carte azione con un numero differente di slot a
disposizione dei giocatori.
Sulla plancia di gioco sono stampate le carte per
una partita in tre, con configurazioni differenti è sufficiente sostituirle ( o
meglio coprirle) con le carte adeguate.
una partita in tre, con configurazioni differenti è sufficiente sostituirle ( o
meglio coprirle) con le carte adeguate.
Attorno alla plancia vengono poi disposte le
stazioni, intervallate da un numero di sezioni di binari, indicato sulle carte
stesse.
stazioni, intervallate da un numero di sezioni di binari, indicato sulle carte
stesse.
Sui binari e su alcune locazioni delle stazioni
vengono poi disposte le macerie, con quantità indicate sulle rispettive carte.
vengono poi disposte le macerie, con quantità indicate sulle rispettive carte.
Vengono poi rivelati treni acquistabili nel corso
della partita ed i contratti.
della partita ed i contratti.
Abbiamo detto che si tratta di un gioco gestionale
e quindi non possono di certo mancare le risorse che in questo gioco sono, oltre alle già citate macerie: ferro, pietra e carbone che vengono disposte nei rispettivi depositi e nell’apposito
sacchetto (con una quantità variabile a seconda del numero di giocatori).
e quindi non possono di certo mancare le risorse che in questo gioco sono, oltre alle già citate macerie: ferro, pietra e carbone che vengono disposte nei rispettivi depositi e nell’apposito
sacchetto (con una quantità variabile a seconda del numero di giocatori).
Sempre nel sacchetto vanno posti cinque cubetti bianchi
che serviranno ad attivare diversi eventi nel corso della partita.
che serviranno ad attivare diversi eventi nel corso della partita.
Trattandosi di un gestione risorse appartenente
alla famiglia dei “worker placement” non possono ovviamente mancare nemmeno i
lavoratori, in questo caso ahimè solo due (tre opzionalmente).
alla famiglia dei “worker placement” non possono ovviamente mancare nemmeno i
lavoratori, in questo caso ahimè solo due (tre opzionalmente).
Il gioco è decisamente lineare, si piazzano tutti
gli omini uno alla volta a rotazione negli slot disponibili delle azioni
possibili (contrassegnate con una lettera da A a G) e poi si passa alla
risoluzione delle azioni rimuovendo ipuzzilli ehm… i trippoli in
ordine.
gli omini uno alla volta a rotazione negli slot disponibili delle azioni
possibili (contrassegnate con una lettera da A a G) e poi si passa alla
risoluzione delle azioni rimuovendo i
ordine.
Diamo quindi una veloce scorsa alle azioni possibili:
A – Prendere risorse: si prendono tre risorse a
scelta fra quelle disponibili nei depositi, con la limitazione che un solo
cubetto di carbone può essere preso. Giocando sull’ultimo slot disponibile è
possibile diventare il primo giocatore a partire dal turno successivo.
scelta fra quelle disponibili nei depositi, con la limitazione che un solo
cubetto di carbone può essere preso. Giocando sull’ultimo slot disponibile è
possibile diventare il primo giocatore a partire dal turno successivo.
B – Scavare: si rimuovono le macerie dalle sezioni
di binari e dalle ferrovie in quantità pari al “tasso di scambio” attivo (che
varia a seconda delle condizioni climatiche e non è possibile in caso di nebbia).
di binari e dalle ferrovie in quantità pari al “tasso di scambio” attivo (che
varia a seconda delle condizioni climatiche e non è possibile in caso di nebbia).
Se si rimuovono le macerie liberando le sezioni
sulle stazioni si guadagnano immediatamente i punti contrassegnati piazzandovi
sopra un proprio cubetto.
sulle stazioni si guadagnano immediatamente i punti contrassegnati piazzandovi
sopra un proprio cubetto.
C – Trasformazione delle risorse: si possono
convertire tre ferro in una barra di acciaio o due macerie in una pietra (fino
ad un massimo di tre scambi).
convertire tre ferro in una barra di acciaio o due macerie in una pietra (fino
ad un massimo di tre scambi).
D – Costruzione dei binari: si costruiscono sezioni
di binari in quantità pari alla “forza di lavoro” attiva (che varia a seconda
delle condizioni climatiche e non è possibile in caso di nebbia).
di binari in quantità pari alla “forza di lavoro” attiva (che varia a seconda
delle condizioni climatiche e non è possibile in caso di nebbia).
E – Costruzione di treni o stazioni: si può
piazzare un proprio cubetto su una delle possibili posizioni nelle stazioni già
raggiunte dai binari, scartando le risorse richieste (pietre o barre di
acciaio). In alternativa, se l’evento treno è già stato attivato, si può
acquistare un treno pagando il numero di barre d’acciaio indicato sulla carta
stessa. Da notare che acquistando i treni si acquisiscono anche eventuali
cubetti di carbone posti sulla carta.
piazzare un proprio cubetto su una delle possibili posizioni nelle stazioni già
raggiunte dai binari, scartando le risorse richieste (pietre o barre di
acciaio). In alternativa, se l’evento treno è già stato attivato, si può
acquistare un treno pagando il numero di barre d’acciaio indicato sulla carta
stessa. Da notare che acquistando i treni si acquisiscono anche eventuali
cubetti di carbone posti sulla carta.
I cubetti di carbone possono essere spesi nei turni
successivi (a patto di possedere un treno) per guadagnare un terzo lavoratore
(che va pagato ogni volta, altrimenti torna nel pub a bere!).
successivi (a patto di possedere un treno) per guadagnare un terzo lavoratore
(che va pagato ogni volta, altrimenti torna nel pub a bere!).
Il treno quindi sostanzialmente vi permette di
avere un terzo lavoratore, più assegna un vantaggio esclusivo (come aumentare
la forza di scavo, di costruzione binari, assegnare nove punti a fine partita,
ecc…).
avere un terzo lavoratore, più assegna un vantaggio esclusivo (come aumentare
la forza di scavo, di costruzione binari, assegnare nove punti a fine partita,
ecc…).
F- Contratti: si può prendere uno fra i tre
contratti disponibili. I contratti sono un po’ il cuore del gioco. Assegnano un
vantaggio “one shoot” spendibile nel corso della partita (allo svolgersi dell’azione
corrispondente alla lettera riportata sul contratto stesso) ed in più assegnano
punti a fine partita se si sono soddisfatte le condizioni riportate sui
contratti stessi (che richiedono ad esempio di aver costruito un certo numero di sezioni di
ferrovia, all’aver scavato un certo numero di risorse, all’aver costruito un
certo numero di binari e così via).
contratti disponibili. I contratti sono un po’ il cuore del gioco. Assegnano un
vantaggio “one shoot” spendibile nel corso della partita (allo svolgersi dell’azione
corrispondente alla lettera riportata sul contratto stesso) ed in più assegnano
punti a fine partita se si sono soddisfatte le condizioni riportate sui
contratti stessi (che richiedono ad esempio di aver costruito un certo numero di sezioni di
ferrovia, all’aver scavato un certo numero di risorse, all’aver costruito un
certo numero di binari e così via).
Attenzione però, ogni risorsa utilizzata nella risoluzione
di un contratto non può essere utilizzata nella risoluzione di un contratto
successivo.
di un contratto non può essere utilizzata nella risoluzione di un contratto
successivo.
Così ad esempio se doveste avere due carte che
richiedono entrambe fra i requisiti la costruzione di un binario, dovrete costruire due binari per soddisfarle entrambe.
richiedono entrambe fra i requisiti la costruzione di un binario, dovrete costruire due binari per soddisfarle entrambe.
G- Ispettore ferroviario: si avanza l’ispettore
ferroviario alla stazione successiva (non importa se raggiunta dai binari o
meno). Le stazioni assegnano a fine partita un valore di punti crescente se
raggiunte dall’ispettore.
ferroviario alla stazione successiva (non importa se raggiunta dai binari o
meno). Le stazioni assegnano a fine partita un valore di punti crescente se
raggiunte dall’ispettore.
Il gioco termina quando viene costruita l’ultima
sezione di binari.
sezione di binari.
Non mi soffermerei ulteriormente sulle regole del
gioco che potete leggere per esteso qui (in inglese), passerei quindi alle considerazioni
sul gioco.
gioco che potete leggere per esteso qui (in inglese), passerei quindi alle considerazioni
sul gioco.
Considerazioni sul gioco
Partirei dalla difficoltà di gioco. Snowdonia
rientra a mio avviso nella categoria dei “medium weight” ossia pesi medi. Il
regolamento è piuttosto semplice e si impara molto velocemente, per chi è
abituato ad Agricola sarà come bere un bicchier d’acqua.
rientra a mio avviso nella categoria dei “medium weight” ossia pesi medi. Il
regolamento è piuttosto semplice e si impara molto velocemente, per chi è
abituato ad Agricola sarà come bere un bicchier d’acqua.
Tuttavia non sufficientemente semplice da
considerarlo un gioco adatto alle famiglie. Come ricordo sempre “semplice” non
va obbligatoriamente a “braccetto” con banale.
considerarlo un gioco adatto alle famiglie. Come ricordo sempre “semplice” non
va obbligatoriamente a “braccetto” con banale.
Quindi diciamo che se un giocatore navigato non
dovrebbe avere particolare difficoltà nella comprensione del regolamento,
padroneggiare il gioco sarà un’altra cosa.
dovrebbe avere particolare difficoltà nella comprensione del regolamento,
padroneggiare il gioco sarà un’altra cosa.
La prima cosa con cui ci si “scorna” e l’aspetto
cooperativo nello scavo delle macerie, ossia tutti scavano ma solo chi “pulisce”
le stazioni piazza il cubetto. Tuttavia le macerie servono anche per la
risoluzione dei contratti e quindi non ci si può esimere dallo scavare.
cooperativo nello scavo delle macerie, ossia tutti scavano ma solo chi “pulisce”
le stazioni piazza il cubetto. Tuttavia le macerie servono anche per la
risoluzione dei contratti e quindi non ci si può esimere dallo scavare.
Sicuramente, quando si sceglie di compiere questa
azione ci sono da valutare quantità e tempi.
azione ci sono da valutare quantità e tempi.
Un altro elemento interessante è dato dalla
variabilità climatica (che varia in funzione della rotazione delle carte
contratto). Il sole aumenta il tasso di scavo e la forza lavoro per la
costruzione dei binari (spostando gli indicatori sulle rispettiva scale), la
pioggia li diminuisce e la nebbia inibisce la possibilità di scavare e
costruire binari.
variabilità climatica (che varia in funzione della rotazione delle carte
contratto). Il sole aumenta il tasso di scavo e la forza lavoro per la
costruzione dei binari (spostando gli indicatori sulle rispettiva scale), la
pioggia li diminuisce e la nebbia inibisce la possibilità di scavare e
costruire binari.
Non sono un elemento totalmente nuovo, chi ha
giocato a K2, ne sa qualcosa, ma diciamo che in questo gioco trovano un’implementazione
molto interessante.
giocato a K2, ne sa qualcosa, ma diciamo che in questo gioco trovano un’implementazione
molto interessante.
Anche se le condizioni climatiche sono un elemento
casuale (e ci mancherebbe altro di poter pianificare anche il clima!) diciamo
che le previsioni meteo funzionano molto bene e quindi ai giocatori è sempre
data la possibilità di conoscere l’avvicendarsi delle variazioni sole-pioggia-nebbia, con almeno un
paio di turni di anticipo, con conseguente possibilità di prendere quindi le dovute contromisure.
casuale (e ci mancherebbe altro di poter pianificare anche il clima!) diciamo
che le previsioni meteo funzionano molto bene e quindi ai giocatori è sempre
data la possibilità di conoscere l’avvicendarsi delle variazioni sole-pioggia-nebbia, con almeno un
paio di turni di anticipo, con conseguente possibilità di prendere quindi le dovute contromisure.
Ho provato il gioco in tre e cinque giocatori ed il
tempo scala molto bene in entrambe le configurazioni. Non ho avuto modo di
provarlo in due quindi non mi esprimo su tale configurazione, anche se data la
tipologia di gioco, mi aspetto che tre, quattro o cinque giocatori siano i
numeri più indicati.
tempo scala molto bene in entrambe le configurazioni. Non ho avuto modo di
provarlo in due quindi non mi esprimo su tale configurazione, anche se data la
tipologia di gioco, mi aspetto che tre, quattro o cinque giocatori siano i
numeri più indicati.
La cosa che più interessa agli appassionati del
genere è solitamente quanto il gioco sia deterministico e se presente un
fattore di aleatorietà quanto questo incida globalmente sull’esperienza di gioco.
genere è solitamente quanto il gioco sia deterministico e se presente un
fattore di aleatorietà quanto questo incida globalmente sull’esperienza di gioco.
Bene, Snowdonia non è esente dalla dea bendata.
Abbiamo visto ci sono condizioni meteo che potrebbero contrastare con i vostri
piani, ma non bisogna nemmeno sottovalutare che i contratti escono in modo
casuale.
Abbiamo visto ci sono condizioni meteo che potrebbero contrastare con i vostri
piani, ma non bisogna nemmeno sottovalutare che i contratti escono in modo
casuale.
Potrebbe quindi uscire un contratto più “comodo”
per un avversario che magari ha scavato più di voi…
per un avversario che magari ha scavato più di voi…
Non ultime le risorse disponibili pescate a caso
dal sacchetto (con tanto di cubi evento).
dal sacchetto (con tanto di cubi evento).
Diciamo che si tratta di tutti elementi a mio
avviso assolutamente lontani dall’essere fastidiosi e si ha comunque una
sensazione di controllo sul gioco.
avviso assolutamente lontani dall’essere fastidiosi e si ha comunque una
sensazione di controllo sul gioco.
Si può scegliere quando essere i primi di turno, le
risorse normalmente sono tutte disponibili (fatta eccezione per il carbone che
è molto scarso) a patto di essere fra i primi ad opzionare l’azione, i contatti
fra cui scegliere sono diversi, si può valutare se scavare o meno in funzione
delle variazioni metereologiche (peraltro note).
risorse normalmente sono tutte disponibili (fatta eccezione per il carbone che
è molto scarso) a patto di essere fra i primi ad opzionare l’azione, i contatti
fra cui scegliere sono diversi, si può valutare se scavare o meno in funzione
delle variazioni metereologiche (peraltro note).
La vera difficoltà sta nell’avere la coperta corta,
ossia due soli omini da piazzare. Per avere il terzo occorre acquistare un
treno che comporta il dover pagare una o più spesso due barre d’acciao.
ossia due soli omini da piazzare. Per avere il terzo occorre acquistare un
treno che comporta il dover pagare una o più spesso due barre d’acciao.
Fra gli eventi ce n’è poi uno che obbliga alla
manutenzione (scartare una barra d’acciaio) da non sottovalutare se si decide
di costruire il treno nella prima parte della partita.
manutenzione (scartare una barra d’acciaio) da non sottovalutare se si decide
di costruire il treno nella prima parte della partita.
L’interazione è di tipo indiretto, si sottraggono
le azioni agli altri giocatori e magari si portano via i contratti migliori, ma
non ci si fanno sgarbi direttamente.
le azioni agli altri giocatori e magari si portano via i contratti migliori, ma
non ci si fanno sgarbi direttamente.
Insomma tutto secondo gli standard “euro game” o
meglio tutto da manuale.
meglio tutto da manuale.
Come ho scritto prima Snowdonia non colpisce per la
sua originalità, ma piuttosto per la sua linearità, semplicità delle regole e
per l’ottimo bilanciamento.
sua originalità, ma piuttosto per la sua linearità, semplicità delle regole e
per l’ottimo bilanciamento.
E’ possibile fare punti in modi diversi (costruire
binari, stazioni, scavare, l’ispettore) ma al contempo bisogna anche cercare di
indirizzare le proprie azioni alla risoluzione dei contratti che si sono
scelti.
binari, stazioni, scavare, l’ispettore) ma al contempo bisogna anche cercare di
indirizzare le proprie azioni alla risoluzione dei contratti che si sono
scelti.
Alcuni hanno paragonato il gioco a Lords of Waterdeep,
ora seppur due giochi profondamente diversi, riesco a capire il perché di
questo paragone.
ora seppur due giochi profondamente diversi, riesco a capire il perché di
questo paragone.
In entrambi si piazzano solo due lavoratori (anche
se in LoW il numero aumenta al diminuire dei giocatori) e si cerca di far punti
che aiutino a soddisfare anche i contratti piuttosto che risolvere delle quest
che soddisfino anche i requisiti del signore.
se in LoW il numero aumenta al diminuire dei giocatori) e si cerca di far punti
che aiutino a soddisfare anche i contratti piuttosto che risolvere delle quest
che soddisfino anche i requisiti del signore.
Altro elemento che li accomuna è la durata
contenuta di una partita. Siamo sull’ordine di un’oretta e mezza, perfettamente
in linea con quanto indicato sulla scatola.
contenuta di una partita. Siamo sull’ordine di un’oretta e mezza, perfettamente
in linea con quanto indicato sulla scatola.
Cosa strana ha richiesto meno tempo la partita in cinque giocatori che quella in tre giocatori!
Questo è reso possibile grazie agli eventi di cui
non ho volutamente parlato fino a questo punto.
non ho volutamente parlato fino a questo punto.
Gi eventi funzionano un po’ come timer per il
gioco.
gioco.
Quando vengono estratti i cubi bianchi, può
verificarsi che le sezioni ferroviari vengano costruite in automatico (facendo
quindi avanzare la progressione del gioco) che una stazione venga esclusa dalla
costruzione (partendo dalla prima non completata) e così via.
verificarsi che le sezioni ferroviari vengano costruite in automatico (facendo
quindi avanzare la progressione del gioco) che una stazione venga esclusa dalla
costruzione (partendo dalla prima non completata) e così via.
Da notare che essendo i cubetti evento nel
sacchetto insieme alle altre risorse, minore sarà il numero di queste e più
alte saranno le probabilità di pescarli ergo se accumulate risorse senza mai
spenderle causerete l’avanzare del gioco.
sacchetto insieme alle altre risorse, minore sarà il numero di queste e più
alte saranno le probabilità di pescarli ergo se accumulate risorse senza mai
spenderle causerete l’avanzare del gioco.
Il tutto da quella tensione e ansia dal non
riuscire a fare le cose in tempo utile …
riuscire a fare le cose in tempo utile …
L’ispettore ad esempio è spesso ignorato per via
delle poche azioni disponibili, ma riuscire a portarlo all’ultima stazione, prima della conclusione della partita assegna un bel quantitativo di punti, che
può fare la differenza.
delle poche azioni disponibili, ma riuscire a portarlo all’ultima stazione, prima della conclusione della partita assegna un bel quantitativo di punti, che
può fare la differenza.
Insomma non vincerà il premio per originalità (cosa
sempre più difficile), ma secondo me può trovare la giusta collocazione nella
collezione degli appassionati del genere.
sempre più difficile), ma secondo me può trovare la giusta collocazione nella
collezione degli appassionati del genere.
Se siete stanchi di Agricola e cercate qualcosa di
più “rilassato” e meno “brain burner”, ma non per questo con un livello di
sfida basso, Snowdonia può fare decisamente al caso vostro.
più “rilassato” e meno “brain burner”, ma non per questo con un livello di
sfida basso, Snowdonia può fare decisamente al caso vostro.
Il titolo non è indipendente dalla lingua, infatti
oltre al manuale, le carte contratto (e anche qualche treno) contengono del
testo, fortunatamente è presente un’edizione italiana edita dalla Uplay edizioni.
oltre al manuale, le carte contratto (e anche qualche treno) contengono del
testo, fortunatamente è presente un’edizione italiana edita dalla Uplay edizioni.
Colgo l’occasione per segnalare che purtroppo il
regolamento contiene qualche imprecisione ad esempio in alcuni punti si è fatta
un po’ di confusione fra “carte binario” e “carte treno” non rendendo la
comprensione così facile… Ho letto così anche il regolamento in inglese per
chiarirmi le idee.
regolamento contiene qualche imprecisione ad esempio in alcuni punti si è fatta
un po’ di confusione fra “carte binario” e “carte treno” non rendendo la
comprensione così facile… Ho letto così anche il regolamento in inglese per
chiarirmi le idee.
Nella mia scatola mancavano anche delle parti in
legno però prontamente fornite una volta segnalato il problema.
legno però prontamente fornite una volta segnalato il problema.
Sul resto della componentistica niente da dire,
plancia, carte e gli usuali cubetti e barrette in legno.
plancia, carte e gli usuali cubetti e barrette in legno.
A dire il vero non abbiamo parlato per niente della
componente grafica del gioco che potremmo definire minimalista.
componente grafica del gioco che potremmo definire minimalista.
Nulla di scandaloso, ma nemmeno nulla che faccia
gridare al miracolo, tuttavia perfettamente funzionale al gioco, da notare che fra gli artisti Klemens Franz e Charlie Paull compare lo stesso Tony Boydell.
gridare al miracolo, tuttavia perfettamente funzionale al gioco, da notare che fra gli artisti Klemens Franz e Charlie Paull compare lo stesso Tony Boydell.
Potete acquistare la vostra copia (in italiano) da Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it a 43 euro
(nel momento in cui scrivo).
(nel momento in cui scrivo).
— Le immagini sono tratte da BGG, Tutti i diritti sul gioco appartengono all’Autore ed alla Casa editrice. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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