[Recensione] Saboteur 2

scritto da Bernapapà

Ciao a tutti. Come ormai avrete capito, forse a causa dell’esperienza
sul campo, mi capitano sempre recensioni su giochi di tipo famigliare,
proprio come questa espansione: Saboteur 2, gioco di carte per
gruppi da 2 a 12
giocatori (sì, ho scritto 12!), completamente
indipendente dalla lingua, ideato, come il suo predecessore, da Frederic
Moyersoen, edito dalla Z-MAN. Si tratta di una vera e propria
espansione
(ossia presuppone di avere Saboteur), ma in qualche modo
stravolge abbastanza le dinamiche di gioco, aggiungendo varietà ad un
gioco già di per sé molto carino e coinvolgente, basato su piazzamento
carte e tanto tanto bluff.

Se avete apprezzato la prima versione, questa
espansione vi piacerà anche di più: almeno così è capitato a me, ed
ora, se siete interessati, ve ne parlo…

Andiam, andiam, andiamo a lavorar…

L’ambientazione ricalca quella del gioco originale, per cui ci troviamo ancora insieme ai minatori (che strizzano l’occhio ai sette nani di Disneyana memoria) che cercano la pepite d’oro scavando cunicoli nella montagna. Ma in mezzo ai minatori si annidano dei sabotatori, che avranno lo scopo di fare fallire la missione ossia di impedire che il cunicolo venga completato dalla scala (carta iniziale) fino alla pepita d’oro (che si trova in una delle tre carte coperte alla fine del percorso). I ruoli vengono assegnati casualmente e segretamente, per cui il bluff la fa da padrone. Infatti, oltre alle carte cunicolo (che possono essere sia aperte che chiuse) abbiamo le carte che bloccano un altro giocatore dal piazzare carte cunicolo e quelle che permettono di sbloccare. Se il cunicolo viene completato, i minatori vincono e si spartiscono le pepite: mentre se il cunicolo risulta incompleto, vincono i sabotatori, che si spartiscono, comunque, le pepite. Giocate le tre manches, chi ha più pepite ha vinto (considerando che le pepite sono carte che nascondono il numero reale di pepite contenute, ossia concessione generosa alla dea bendata!).
Questo era il gioco originale: cosa aggiunge il 2 di tanto bello? Be’, eccovi serviti: i minatori si dividono in due squadre (verdi e blu), che possono impedire il passaggio agli avversari utilizzando cunicoli con porte del prorpio colore (che gli avversari non possono attraversare), e, oltre ai soliti sabotatori abbiamo altri ruoli, tra cui spicca il geologo (che guadagna tante pepite quanti cristalli compaiono nel percorso), il Boss (che vince sia che vincano i blu, sia che vincano i verdi, ma guadagna meno pepite), e infine l’Approfittatore, che vince sempre, in ogni caso, ma riceve due pepite in meno. La prima grande novità è data quindi da questi nuovi ruoli… ma non ci si ferma qui, anzi. Infatti, nelle carte azione, vengono introdotte carognate molto carine, come la possibilità di guardare l’identità di un avversario, lo scambio di carte, la possibilità di rinunciare alla propria identità (o obbligare un avversario a rinunciare alla sua) pescandone un’altra, la bellissima carta ladro, che ti permette alla fine della manche di rubare una pepita ad un qualsiasi giocatore, e la carta cella, che oltre a impedire di giocare carte percorso, impedisce di ricevere compensi alla fine della partita, indipendentemente da come questa termini (ovviamente c’è anche la sua carta libertà). A differenza del predecessore, le pepite guadagnate (rappresentate da talloncini) sono contate in maniera esatta (la dea bendata è stata così limitata).

 

Aioooooh, aioooooh

Le mie impressioni sono assolutamente positive riguardo a queste novità. Le partite sono sempre diverse, si aumenta sicuramente la caciara, ma lo scopo del gioco è proprio quello di passare un po’ di tempo in allegria, sfruttando prevalentemente le doti di bluff e facendo più confusione possibile…  I nuovi ruoli permettono una maggiore varietà rispetto ai due blocchi contrapposti: se sei un minatore blu, devi sì proteggerti dai sabotatori, ma anche dai minatori verdi, con i quali collabori finché non ti mettono giù una carta con cancello che ti blocca la via, ma anche il boss ha un suo perché, in quanto sta con il piede in due scarpe, e l’uso di questa carta può creare situazioni di bluff abbastanza intricate; mentre l’approfittatore ed il geologo fanno un po’ partita a sé.

Ma la parte migliore è rappresentata sicuramente dalle carte azione, che permettono di ingabbiare, magari verso la fine della partita, perfino i compagni di squadra, giusto per non fargli prendere le meritate pepite… e poi i cambi di ruolo, la rivelazione degli altri ruoli… insomma, decisamente una varietà che da maggior respiro al gioco. La bellezza sta appunto nel fatto che, a differenti livelli, è possibile giocarlo quasi a tutte le età (piace molto anche al piccolo di casa di 6 anni…), ovviamente con cattiverie e bluff adeguati, ma una partita a Saboteur 2 non si rifiuta mai… Insomma: se vi piace Saboteur, non dovete perdervi questa espansione: ma perfino se la prima versione non vi ha particolarmente convinto, oppure ha raschiato il barattolo della ripetitività, questa espansione ridarà vitalità e longevità al gioco. Senza dimenticare che lo potrete proporre anche nelle serate affollate, piene di giocatori occasionali! 

Il gioco è reperibile su Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.

– Le immagini sono tratte dal sito della casa editrice (Z-Man) alla quale appartengono tutti i diritti, oppure dal web / BGG. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su semplice richiesta. –

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