[La vedetta di KS] Anno 3 – XL Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Ed eccoci ad un altra bella puntata, con progetti interessanti ma che coprono diverse aree del settore videoludico. Nel frattempo mi preparo per l’inizio della campagna di Shogun No Katana, nuovo gioco di Post Scriptum della serie Placentia Games. Per chi c’era alla nostra CON del 2018, probabilmente ne avete visto un prototipo, altrimenti visitate la loro pagina dove potrete trovare il link a Tabletop Simulator, gli ho datto una occhiata e sembra “crunchy” al punto giusto! 
  • Galactic Era
  • Gunshi: The Art of Strategy
  • Crash Octopus
  • Smart 4
  • Project L Finesse
  • Dungeon Decorators
  • Try Before You Pledge

Si propone come un innovativo gioco strategico a tema spaziale che cerca di insidiarsi nell’audience appassionata di Sci-Fi e confrontarsi con mostri sacri come Eclipe Second Dawn e Twilight Imperium. Invece di avere singole tessere esagonali da utilizzare per l’esplorazione, nel gioco sono presenti delle mega tessere formate da esagoni, sulle quali si troveranno i vari pianeti. Il gioco può essere giocato da 1 a 6 giocatori con una durata prevista di 180 minuti, il che lo renderebbe molto più intavolabile di TI. L’innovazione principale del gioco sta nel fatto che oltre a scegliere la propria fazione, ad inizio gioco dovremo anche scegliere il nostro allineamento, “Dark” o “Light”, che tradotto in termini di gioco di ruolo potremo definirli come Legale o Malvagio. I giocatori dall’allineamento Light tenderanno a fidarsi di più. giocare in modo più pacifico e ad essere agevolati a formare alleanze con le varie razze alieni che possono essere trovate sui vari pianeti. Dall’altro canto invece, i giocatori “Dark” avranno uno stile più aggressivo, che tenderà a sottomettere le razze aliene. La cosa interessante è il fatto di poter cambiare il proprio allineamento durante la partita. Ogni fazione, oltre ad avere le miniature delle proprie navi in modelli diversi, avranno anche delle plance dove sviluppare le proprie tecnologie, di cui sono presenti 5 rami. Oltre ad essere scambiabili con gli altri giocatori, riuscire a specializzarsi in un ramo darà accesso ad un super potere, e la scelta su quale ramo specializzarsi potrà influire in modo sostanziale sul tipo di partita che giocheremo. L’autore ha deciso di eseguire dei combattimenti senza dadi, quindi deterministici ma con informazioni nascoste, in modo da far prevalere la strategia verso la fortuna. 

Titolo semi astratto, che prende ispirazione dalla figura del Gunshi, una figura militare che esisteva in Cina e Giappone sin dai tempi antichi. La curiosità di questa figura risiede nel fatto che pur non mettendo mai piede sul campo di battaglia e avendo un rango inferiore ai Re e Shogun, era la figura responsabile delle strategie di combattimento e governava le varie truppe.

In questo gioco, 2 giocatori prenderanno il ruolo di Gunshi e si sfideranno sul campo di battaglia nel tentativo di uccidere lo Shogun avversario. Nel gioco sono presenti solo 3 tipi di truppe, i soldati, gli arceri e le truppe a cavallo. Ad inizio gioco i giocatori andranno a posizionare le proprie truppe sulla propria metà del campo di battaglia 1 ad 1 alternandosi, in modo da cercare di counterarsi a vicenda. Una volta finito di piazzare tutte le truppe, segretamente i giocatori devono scegliere quale delle proprie truppe è lo Shogun. Per simulare il ritardo tra i comandi dati dai Gunshi e il tempo che il messagero impiegava per portarli sul campo di battaglia, il gioco propone una meccanica di programmazione azioni. Ad inizio partita si sceglieranno 4 delle 7 carte disponibili, che andranno messe in ordine di esecuzione. Le prime due saranno scoperte mentre le ultime due coperte. Alla risoluzione di una carta, andiamo aggiungere una quarta carta in fondo alla fila mentre la terza carta, che diventa la seconda, viene rivelata. 

Simpaticissimo gioco di destrezza che ci fa utilizzare delle bandierine per “schiccherare” i vari tesori verso la nostra nave. In fase di setup si crea un cerchio con la cordicella conta turni, al centro si posiziona la testa della piovra e intorno ad essa i vari tentacoli equidistansi. Al di fuori dei tentacoli si posizionano le 4 barche dei giocatori con la loro ancora. A questo punto si prendono tutti i tesori in mano e si lasciano cadere sulla testa della piovra. Nel proprio turno i giocatori potranno utilizzare la bandierina del proprio colore per cercare di schiccherare i vari tesori verso la nostra nave o schiccherare la propria ancora per muovere la nave. L’obiettivo del gioco è quello di riuscire ad accumulare tutti e 5 i tipi di tesori presenti, e per fare ciò, quando si schicchera un tesoro esso deve toccare la nave. A quel punto possiamo prendere quel tesoro e caricarlo sulla nave, ma dobbiamo stare attenti nei prossimi tentativi a non farli cadere! Ogni volta che uno dei giocatori carica un tesoro, il tracciato dei turno avanza. Ogni volta che questo contatore arriva alla perla nera, ogni giocatore deve tirare il dado della piovra. Si prende il D6 e si fa cadere sulla testa di essa. Se esce una faccia nera, si muove un tentacolo in quella posizione, se esce una faccia rosa, si muove la testa della piovra. I giocatori possono anche cercare di conspirare uno contro l’altro o cercare di lanciare il dado in modo che colpisca una delle barche avversarie cercando di fargli cadere i tesori accumulati. Se il conta turni arriva alla fine prima che qualcuno abbia raccolto tutti e 5 i tesori, chi ne avrà di più sarà il vincitore. 
Ridotta: Forza 4 in 3d
Estesa: Siamo di fronte ad un astratto che prende a piè mani dal classico forza 4 per portarlo in 3D. La peculiarità del gioco sta nella tecnologia coinvolta. La base dove andremo ad appoggiare i pezzi forma una griglia 5 x 5 dove ciascun alloggiamento ha un pulsante. Inoltre la basetta può essere collegata tramite bluetooth alla app dedicata. Tutto questo permette di giocare sia in modalità classica 1 v 1 dal vivo, giocare contro 3 livelli di intelligenza artificiale senza l’uso della app, oppure giocare a distanza con tramite la app con un altro giocatore umano.

L’obiettivo del gioco è chiaramente quello di allineare 4 dei nostri pezzi, ma a differenza del forza 4 dove si giocava su 2 dimensioni, in questo caso potremo allineare i pezzi in orizzontale, in verticale mettendoli uno sopra l’altro, oppure a creare una scaletta in fila ( quindi il primo pezzo a livello 1, il secondo a livello 2 etc…). Ogni volta che andremo a piazzare un pezzo andremo a spingere il pulsante sottostante, in modo che il software all’interno della base riesca a tenere traccia delle varie mosse. Questa funzionalità, oltre ad illuminare lo spazio dove è stata fatta l’ultima mossa, illuminerà le 4 caselle nel caso uno dei giocatori allinea 4 dei propri prezzi. Se giochiamo contro la AI, la plancia illuminerà lo spazio dove posizionare il pezzo. I creatori stanno anche cercando di aggiungere altri tipi di minigiochi, e per esempio al momento è disponibile il puzzle dove dovremo cercare di spengere tutte le luci, e ogni volta che che spingiamo un bottone le luci adiacenti invertono il loro stato (si spengono se accese o viceversa). Inoltre, i vari cubi sono magnetici, in modo che quando impilati riescono a stare al loro posto sempre tenendo a mente che il limite in altezza è di 5 cubi. 

Per chi non sapesse di cosa tratta Project L, il Chrys ne ha fatta una bella recensione giusto 3 settimane fa, che potrete trovare QUI. Quindi veniamo a Finesse, la nuova piccola espansione che aggiunge delle tessere (che sono circa la metà di quelle dei puzzle) che aggiungono degli obiettivi turno per turno e scandiscono anche la durata della partita. Ad inizio gioco si pescano 9 tessere tra i 3 tipi presenti, A,B e C. Queste tessere ci danno la possibilità di guadagnare monete soddisfando i requisiti descritti su di essere. Le tessere A richiedono di posizionare determinati tipi di pezzi nei puzzle, dandoci una moneta per ciascuna di esser. Le tessere B ci daranno monete per ogni pezzo posseduto di quelli indicati. Infine le tessere C ci danno monete per eseguire le azioni indicate.

Si ma che ci faccio con le monete? Nel nostro turno è possibile spendere 2 monete per eseguire una azione extra, sempre tenendo a mente il limite di una master action per turno. Questa espansione credo aggiunga un livello strategico ulteriore, dato dal fatto che le tessere sono tutte visibili sin dall’inizio della partita permettendoci di programmare al meglio le nostre azioni, quali pezzi prendere e su quali puzzle puntare. Inoltre limita la partita a 9 turni, eliminando una tessera ogni volta che tutti i giocatori hanno eseguito le loro azioni in quel round, rendendo quindi la fine della partita più prevedibile e non soggetta alle scelte dei giocatori. Inoltre, per chi come me si fosse perso l’espansione Ghost Piece, è possibile recuperarla come add-on così anche come il gioco base. 

Puzzle game dove i giocatori si ritroveranno a creare e decorare il proprio dungeon, il tutto nel tentativo di soddisfare varie carte obiettivo e raccimolare più punti possibili. Ogni giocatore parte con una tessera entrata del dungeon, si crea un display di quattro tessere, si determina il primo giocatore e si parte. Le tessere sono a doppia faccia; da un lato troviamo eventuali corridoi, incroci o stande del dungeon, mentre dall’altro lato troviamo le decorazioni possibili. Nel display, le tessere vanno messe sempre con il lato delle decorazioni a vista. Tuttavia, la disposizione di esse ci dà informazioni sul tipo formazione che troviamo sull’altro lato e anche il colore.

Il draft delle tessere segue a piè pari quello di Kingdomino. Si crea il display mettendo le tessere in ordine di numero e la tessera che andremo a scegliere determina anche l’ordine di turno del round successivo. Quando si prende una tessera abbiamo diverse scelte:

  • possiamo metterla da parte sulla nostra plancia per posizionarla successivamente, tenendo a mente che possiamo tenere da parte solo 2 tessere
  • possiamo piazzare la nostra tessera dalla parte del dungeon, andando a collegarla ad una tessera già presente in modo tale da continuare il dungeon. In caso di corridoi, bivi o incroci, non siamo forzati a farli combaciare tutti, l’importante è lasciare sempre almeno una casella libera per espandere il dungeo.
  • possiamo piazzare la tessera dal lato decorazioni. Qui possiamo trovare una icona, nel caso delle stanze chiuse, oppure da 2 a 4 icone nelle direzioni del dungeon. Queste tessere vanno posizionate di fianco ad una tessera dungeon, e l’icona adiacente andrà a decorare quella tessera dungeon. L’unico cavillo è che non possiamo “chiudere” una tessera dungeon ponendo una tessera decorazione
Le carte obiettivo invece sono di due tipi; una ci darà punti soddisfando dei requisiti in base alle decorazioni presenti su una tessera dungeon, mentre le altre ci daranno punti soddisfando la disposizione delle tessere dungeo per tipo o per colore. Ne possiamo tenere al massimo 3, e ogni volta che ne soddisfiamo una possiamo pescarne un altra decidendo da quale dei due tipi di mazzi pescare. 
TRY BEFORE YOU PLEDGE
Bios:Mesofauna (KS, TS)
Eklund colpisce ancora. A forza di mattoni si sta costruendo la sua casa ;P
Freedom Five (KS, TT)
Un cooperativo a tema super eroi che prende alcune meccaniche di pandemic a cui aggiunge alcuni twist interessanti, eroi asimmetrici con ognuno il suo mazzo azione. Si meritebbe una bella licensa DC o Marvel. 
Galenus (KS, TS)
Discepoli del miglior Galenus (dottore) dell’antica Roma i giocatori dovranno cercare di dimenarsi tra medicini, filosofia, riflessione e analisi scentifica.
Here be Dragons (KS, TS)
I giocatori si caleranno nei panni di esploratori ispirati dai recenti cartografi per scoprire che in questo universo Draghi e Mostri esistono. 
Poketto Collection (KS, TS)
Una collezione di 3 giochi tascabili, tutti competitivi, uno da 2 a 4 giocatori mentre gli altri da 2 giocatori. 
Roll in One (KS, TT)
Veloce e simpatico gioco sul golf che utilizza una serie di dadi personalizzati ad indicare le varie mazze da utilizzare.
Shards of Madness (KS, TT)
Gioco a tema Cthulu dove da 2 a 4 giocatori saranno dei cultisti ciascuno dei quali deciso ad iniziare e completare il rituale oscuro per risvegliare uno degli antichi. 
Townsfolk Tussle (KS, TS)
Vi siete mai domandati se Root e Kindom Death: Monster avessero un figlio cosa ne uscirebbe? Qui la risposta…
Veiled Fate (KS, TS)
Gioco di deduzione “ciccio” dalla durata dai 60 ai 120 minuti dove i giocatori manipoleranno i 9 semi Dei con l’intento di far guadagnare puiù influenza possibile a quello a loro assegnato. 
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