scritto da *Ele*
Bentornati a La baia dei PnP!
“Aspettiamo il grande cocomero. Se decide che questo campo di cocomeri è il più sincero, allora potremo vederlo!”
Linus
Come ormai di consueto eccoci all’appuntamento print and play per Halloween, anche se, purtroppo, quest’anno sarà molto diverso dal solito.
Avete già preparato giochi spettrali e spaventosi?
Vi propongo:
- un ballo in maschera nel castello spettrale di Dracula (Dracula’s Feast: New Blood);
- una sfilata di moda tra vampiri (Vamp on the Batwalk);
- una gara per raccogliere caramelle tra fantasmi (The Closest Ghost).
🎲 Dracula’s Feast: New Blood (P. C. Hayward e T. Lang)
4-8 giocatori • 15 minuti • 10+
Party game finanziato su Kickstarter all’inizio dello scorso anno; Dracula ha organizzato un ballo in maschera nel suo spettrale castello, invitando tutti gli abitanti del villaggio, ma un esercito di mostri si nasconde tra gli invitati. I giocatori interpretano segretamente un mostro imbucato alla festa e dovranno riuscire ad indovinare l’identità di tutti gli altri, compreso l’ospite misterioso.
Durante il proprio turno i giocatori dovranno eseguire una tra le seguenti azioni:
- porgere una domanda ad un altro per sapere se è uno degli ospiti presenti;
- invitare un ospite a ballare;
- accusare gli ospiti, dichiarando di conoscere l’identità di tutti.
I giocatori non rispondono mai a voce, ma attraverso le carte sussurro, quindi con un sì o un no.
Dopo aver dichiarato di conoscere l’identità degli altri giocatori, si verificano le carte sussurro, se fosse presente una sola risposta negativa, il giocatore dovrà rivelare la sua carta ospite e si proseguirà nella sfida. Ogni carta ospite ha abilità speciali e alcune modificano le condizioni di vittoria.
Si tratta di un deduttivo con ruoli nascosti composto da poche carte e regole semplici, molto divertente e per nulla scontato, grazie alla varietà dei personaggi. Dovremo scoprire i mostri che si celano dietro alle maschere durante la festa, per farlo potremo sfruttare le due azioni e valutare per bene ciò che accade intorno, con le richieste degli altri giocatori. Ogni mostro ha una caratteristica speciale che potrebbe darci qualche utile indizio perché alcuni personaggi sono obbligati a compiere determinate azioni, come per esempio rispondere sempre sì o non poter rifiutare mai un ballo.
Durante la partite si respira una certa tensione, non è sufficiente indovinare, conta anche la velocità con cui si accusano gli ospiti.
Tra gli aspetti positivi, c’è da considerare che il giocatore accusatore non viene eliminato dal gioco, ma può continuare a giocare come “ospite rivelato”.
Infine, le illustrazioni, accompagnano bene il tema, contrapponendo i colori accesi all’aria tenebrosa di ogni mostro, che ha anche una piccola frase spiritosa a caratterizzarli.
PnP: versione completa a colori, la stampa è composta da 10 pagine + regolamento. Il documento è stato predisposto per piegare e incollare il retro delle carte alla parte frontale.
Le carte presentano poco testo in inglese.
🎲 Vamp on the Batwalk (Jon Simantov – Jellyfish Game Studios)
2-6 giocatori • 25 minuti • 8+
Progetto finanziato su Kickstarter lo scorso anno, i giocatori interpretano il ruolo di vampiri che cercano di superarsi a vicenda in una sfilata di moda, ma non potendo vedersi allo specchio non sapranno mai l’esatto valore delle proprie carte!
Ogni giocatore sceglie un vampiro che va posizionato all’inizio della passerella, quindi vengono distribuite 5 carte a ciascuno con il divieto assoluto di guardare la parte frontale che sarà, invece, visibile a tutti gli avversari (come in
Hanabi).
A turno viene giocata una carta e quella con il valore più alto, corrispondente al seme principale, guadagna un punto a meno che non si verifichino particolari situazioni:
- una carta dello stesso identico valore della principale, fa guadagnare un punto e il seme diventa quello principale;
- una carta stella, fa vincere la presa indipendentemente dai valori;
- una carta aglio e una carta stella, fanno vincere la presa a chi ha giocato l’aglio;
- una carta aglio da sola fa sempre perdere.
Il giocatore che totalizza più punti alla fine di tre round o chi raggiunge per primo dieci punti è ufficialmente il vampiro più alla moda.
Vamp on the Batwalk è principalmente un gioco di prese, ma la sua particolarità sta nel dedurre quali carte si hanno nella propria mano, dato che l’unica informazione disponibile, sul retro delle carte, è il seme, mentre il valore e se la carta contiene i simboli stella o aglio sono un mistero. Tuttavia, si possono fare diverse supposizioni plausibili, sia esaminando le carte nelle mani degli avversari sia ricordando ciò che è stato giocato nel corso del round.
Il titolo è leggero e scanzonato, le partite sono accompagnate da un senso di incertezza, ma il gioco risulta comunque veloce da apprendere e accessibile a tutti, anche grazie al regolamento semplice e alla simpatica ambientazione.
Vi consiglio di giocarlo almeno da 3 giocatori, perché sebbene sia prevista una variante per 2, dà il meglio di sé quando si è in tanti.
PnP: versione a colori, sono presenti tutte le 42 carte del mazzo base, dorsi compresi. La stampa è formata da 6 pagine + regolamento. Sono necessarie 6 pedine aggiuntive. Indipendente dalla lingua ad eccezione del regolamento.
Link Utili: PnP + Regolamento dal progetto Kickstarter
🎲 The Closest Ghost (Andrew Looney – Looney Labs)
2 giocatori • 10 minuti • 8+
Regalo di Natale della Looney Lab nel 2019, anche se il tema è tutt’altro che natalizio, infatti i due giocatori esplorano una casa infestata durante Halloween, purtroppo però, spaventati dalla comparsa di un fantasma, lasciano cadere le borsette dolcetto-scherzetto e le preziose caramelle finiscono per terra.
Il pavimento è rappresentato da due griglie nel formato 3×3, dove su ogni casella sono piazzate le caramelle/pedine. I giocatori partono dal centro del proprio tabellone e vengono piazzati anche 3 fantasmi. Durante il proprio turno un giocatore può muoversi di uno spazio, in base alla direzione mostrata dalla freccia presente nella casella, c’è anche la possibilità di spostarsi da una parte all’altra se le frecce puntano fuori dal tabellone. Non è consentita la mossa su uno spazio occupato da un fantasma o dall’altro giocatore. Se lo spazio in cui si arriva contiene una caramella si raccoglie e poi si muove il fantasma che si trova più vicino. Vince chi per primo riesce a raccogliere le caramelle dalla proprio griglia.
Un piccolo astratto a tema Halloween che mi ha da subito stuzzicata, aggiungiamoci la realizzazione immediata e il suggerimento goloso dell’autore di utilizzare le caramelle al posto delle pedine e la stampa è stata istantanea.
Il suo punto di forza sono la semplicità e l’immediatezza, ma richiede comunque un minimo di riflessione per ottimizzare i movimenti, senza sottovalutare i fantasmi, utili per infastidire l’avversario e bloccare le caramelle.
Il titolo è adatto a tutti, anche ai bambini dai 7 anni, grazie alla semplicità delle regole e alla durata contenuta.
Per chi avesse le Looney Pyramids c’è un regolamento apposito per giocare con il set.
PnP: occorre stampare 1 sola pagina. Sono necessarie 16 caramelle/pedine, 2 meeples, 3 fantasmi che possano stare sopra alle caramelle, suggeriscono di usare l’anello di plastica staccabile dalla parte superiore dalle bottiglie.
Alla prossima printisti 😉