scritto da Agzaroth
Premetto che non sono
assolutamente un esperto di ferroviari. Intanto il tema mi attira poco, poi non
ho mai avuto occasione di provarne molti, un po’ spaventato dai regolamenti (ho
letto 1830 e la mia voglia di provarlo non è stata incentivata), un po’ il mio
gruppo rema contro.
assolutamente un esperto di ferroviari. Intanto il tema mi attira poco, poi non
ho mai avuto occasione di provarne molti, un po’ spaventato dai regolamenti (ho
letto 1830 e la mia voglia di provarlo non è stata incentivata), un po’ il mio
gruppo rema contro.
L’unico ferroviario-azionario
che conosco è Steam / Steam Barons, per cui i miei termini di paragone sono
estremamente ridotti. Prendete questa recensione quindi come una opinione su un
titolo non mediata da confronti, ma essenzialmente focalizzata solo su
Baltimore & Ohio e sulle impressioni che mi ha lasciato.
che conosco è Steam / Steam Barons, per cui i miei termini di paragone sono
estremamente ridotti. Prendete questa recensione quindi come una opinione su un
titolo non mediata da confronti, ma essenzialmente focalizzata solo su
Baltimore & Ohio e sulle impressioni che mi ha lasciato.
Cercavo un titolo (non
necessariamente sui treni) dal regolamento snello ma con una forte componente
azionaria e di speculazione. Aledrugo mi ha suggerito questo e, devo dire, ha
centrato perfettamente le mie esigenze.
necessariamente sui treni) dal regolamento snello ma con una forte componente
azionaria e di speculazione. Aledrugo mi ha suggerito questo e, devo dire, ha
centrato perfettamente le mie esigenze.
MATERIALI E SETUP
Nella Scatola troviamo un bel
mappone degli Stati Uniti, diviso in esagoni, ciascuno con riportato un costo
di costruzione: è quanto andrà pagato alla banca per estendere su tale esagono
la propria linea ferroviaria. In alcuni esagoni, quelli di città, è riportata
anche una scala col profitto ricavato dalla linea, profitto che cresce
all’aumentare del livello tecnologico del gioco. Ad esempio, una città paga 30
dollari a livello 1, fino ad arrivare a 80 dollari a livello 6, il migliore.
mappone degli Stati Uniti, diviso in esagoni, ciascuno con riportato un costo
di costruzione: è quanto andrà pagato alla banca per estendere su tale esagono
la propria linea ferroviaria. In alcuni esagoni, quelli di città, è riportata
anche una scala col profitto ricavato dalla linea, profitto che cresce
all’aumentare del livello tecnologico del gioco. Ad esempio, una città paga 30
dollari a livello 1, fino ad arrivare a 80 dollari a livello 6, il migliore.
Sempre stampate sul tabellone
troviamo tutte le tabelle utili per la partita, specialmente quella per il
valore attuale delle azioni (da 34 a 375 dollari) e quella che indica se ogni
singola compagnia è risultata profittevole rispetto al precedente anno (1 round
di gioco = 1 anno).
troviamo tutte le tabelle utili per la partita, specialmente quella per il
valore attuale delle azioni (da 34 a 375 dollari) e quella che indica se ogni
singola compagnia è risultata profittevole rispetto al precedente anno (1 round
di gioco = 1 anno).
Ogni compagnia ferroviaria è
dotata di una plancia con le locazioni per: le 10 azioni acquistabili; i cubi,
in numero variabile, che rappresentano i binari e andranno posti lungo un
tragitto ininterrotto sugli esagoni del tabellone; il denaro della compagnia;
le carte Tecnologia comprate, che rappresentano il valore di trasporto
complessivo della compagnia.
dotata di una plancia con le locazioni per: le 10 azioni acquistabili; i cubi,
in numero variabile, che rappresentano i binari e andranno posti lungo un
tragitto ininterrotto sugli esagoni del tabellone; il denaro della compagnia;
le carte Tecnologia comprate, che rappresentano il valore di trasporto
complessivo della compagnia.
Sul tabellone vengono anche
organizzate le carte Tecnologia in ordine crescente di potenza: dalle cinque di
livello 1 alle cinque di livello 6. all’interno i ogni livello, poi, le cinque
carte sono disposte in ordine decrescente di prezzo, per cui la prima di ogni
livello costerà più dell’ultima dello stesso livello.
organizzate le carte Tecnologia in ordine crescente di potenza: dalle cinque di
livello 1 alle cinque di livello 6. all’interno i ogni livello, poi, le cinque
carte sono disposte in ordine decrescente di prezzo, per cui la prima di ogni
livello costerà più dell’ultima dello stesso livello.
Queste carte Tecnologia
indicano la capacità di trasporto della
compagnia. Se possiedo una carta da 2 e una da 3, significa che potrò (e dovrò)
riscuotere proventi da 5 città toccate in quel round dalla mia ferrovia. Ogni
carta ha però un costo di mantenimento che dipende dal livello massimo di
tecnologia raggiunto in partita, con costi sempre crescenti man mano che il
gioco avanza.
indicano la capacità di trasporto della
compagnia. Se possiedo una carta da 2 e una da 3, significa che potrò (e dovrò)
riscuotere proventi da 5 città toccate in quel round dalla mia ferrovia. Ogni
carta ha però un costo di mantenimento che dipende dal livello massimo di
tecnologia raggiunto in partita, con costi sempre crescenti man mano che il
gioco avanza.
Ogni giocatore parte con una
quantità di denaro dipendente dal numero di partecipanti. Lo scopo è quello di
avere più soldi possibile a fine partita, tra capitale individuale e valore
delle azioni possedute.
quantità di denaro dipendente dal numero di partecipanti. Lo scopo è quello di
avere più soldi possibile a fine partita, tra capitale individuale e valore
delle azioni possedute.
IL GIOCO
Ogni round di gioco è
articolato in 3 fasi, al termine delle quali si verificano le condizioni di
fine partita (una compagnia con azioni del valore di 375 dollari oppure il 6°
livello tecnologico raggiunto).
articolato in 3 fasi, al termine delle quali si verificano le condizioni di
fine partita (una compagnia con azioni del valore di 375 dollari oppure il 6°
livello tecnologico raggiunto).
–
fase di Mercato
fase di Mercato
–
prima fase
Business
prima fase
Business
–
seconda fase
Business (identica alla prima).
seconda fase
Business (identica alla prima).
Fase di Mercato.
Continua fino a che tutti i
giocatori passano di fila. È possibile passare e poi reintervenire al proprio
turno. Quando tocca a noi è possibile:
giocatori passano di fila. È possibile passare e poi reintervenire al proprio
turno. Quando tocca a noi è possibile:
– Vendere un qualsiasi numero
di azioni. L’indicatore delle azioni di tali compagnie scende di uno scalino e
le azioni sono posizionate sul tabellone, disponibili ad essere riacquistate.
Subito dopo aver venduto, si possono anche comprare azioni di una singola
compagnia, purchè non sia una di quelle che abbiamo precedentemente venduto nel
corso del round. I soldi vanno alla compagnia o alla banca, se compriamo azioni
precedentemente vendute da qualcun altro.
di azioni. L’indicatore delle azioni di tali compagnie scende di uno scalino e
le azioni sono posizionate sul tabellone, disponibili ad essere riacquistate.
Subito dopo aver venduto, si possono anche comprare azioni di una singola
compagnia, purchè non sia una di quelle che abbiamo precedentemente venduto nel
corso del round. I soldi vanno alla compagnia o alla banca, se compriamo azioni
precedentemente vendute da qualcun altro.
– Agendo da presidente di una
compagnia ferroviaria, è possibile utilizzare il capitale di questa per
ricomprare le azioni svendute sul tabellone. Naturalmente tali azioni ritornano
sulla plancia della compagnia, non al giocatore. Il presidente è colui che
possiede più azioni di una compagnia ed è anche quello che prenderà tutte le
decisioni operative per la stessa, nel corso di un round.
compagnia ferroviaria, è possibile utilizzare il capitale di questa per
ricomprare le azioni svendute sul tabellone. Naturalmente tali azioni ritornano
sulla plancia della compagnia, non al giocatore. Il presidente è colui che
possiede più azioni di una compagnia ed è anche quello che prenderà tutte le
decisioni operative per la stessa, nel corso di un round.
– Avviare una nuova compagnia.
Se ne prende la plancia, si piazza il primo cubo gratis sulla città di
partenza, se ne comprano quante azioni si desidera e carte Tecnologia (almeno
una) per farla partire.
Se ne prende la plancia, si piazza il primo cubo gratis sulla città di
partenza, se ne comprano quante azioni si desidera e carte Tecnologia (almeno
una) per farla partire.
Fase di Business
Le ferrovie (o meglio i loro
giocatori-presidenti) agiscono in ordine a partire da quella con le azioni più
alte fino a quella più povera. Si eseguono in ordine i seguenti passaggi:
giocatori-presidenti) agiscono in ordine a partire da quella con le azioni più
alte fino a quella più povera. Si eseguono in ordine i seguenti passaggi:
– Dismettere vecchie carte
Tecnologia, ricevendo un piccolo saldo dalla banca, molto inferiore al loro
prezzo di acquisto. Questo è utili per far posto a nuove carte più potenti,
tenendo conto che ogni singola carta ha un costo fisso di mantenimento,
indipendentemente dal suo valore.
Tecnologia, ricevendo un piccolo saldo dalla banca, molto inferiore al loro
prezzo di acquisto. Questo è utili per far posto a nuove carte più potenti,
tenendo conto che ogni singola carta ha un costo fisso di mantenimento,
indipendentemente dal suo valore.
– Comprare nuove carte
Tecnologia. Il mazzo Tecnologia scandisce anche il tempo di gioco, dato che la
partita termina alla fine del round in cui una carta di valore 6 entra in
gioco. Inoltre la carta più alta comprata, considerando tutti i giocatori,
stabilisce anche in che epoca siamo, influendo su entrate in denaro dalle città
costi di mantenimento, binari costruibili in un turno, ferrovie diverse che
possono coesistere in un esagono. Più si avanza con la partita, più tutti
questi valori aumentano.
Tecnologia. Il mazzo Tecnologia scandisce anche il tempo di gioco, dato che la
partita termina alla fine del round in cui una carta di valore 6 entra in
gioco. Inoltre la carta più alta comprata, considerando tutti i giocatori,
stabilisce anche in che epoca siamo, influendo su entrate in denaro dalle città
costi di mantenimento, binari costruibili in un turno, ferrovie diverse che
possono coesistere in un esagono. Più si avanza con la partita, più tutti
questi valori aumentano.
– Costruire ferrovie. Si
piazzano nuovi cubi sul tabellone, proseguendo la tratta precedentemente
iniziata. Il costo di costruzione, come detto nel setup, è scritto in ogni
esagono.
piazzano nuovi cubi sul tabellone, proseguendo la tratta precedentemente
iniziata. Il costo di costruzione, come detto nel setup, è scritto in ogni
esagono.
– Guadagno Lordo. Si servono
tante città quanto è alto il proprio livello tecnologico. Il presidente sceglie
da quali città prelevare il denaro, se ne serve in eccesso.
tante città quanto è alto il proprio livello tecnologico. Il presidente sceglie
da quali città prelevare il denaro, se ne serve in eccesso.
– Pagare i costi di
Mantenimento. Per ogni carta Tecnologia si paga una quota fissa indicata
dall’epoca in corso.
Mantenimento. Per ogni carta Tecnologia si paga una quota fissa indicata
dall’epoca in corso.
– Guadagno Netto. È
semplicemente la differenza tra il Lordo e il Mantenimento. A questo punto
viene una fase cruciale della gestione ferroviaria. È possibile far avanzare di
uno scalino il valore delle proprie azioni solo se si è guadagnato più della
precedente Fase di Business e si dividono i proventi con tutti gli azionisti.
Ogni azione prende il 10% del Guadagno, incluse quelle ancora sulla plancia
della compagnia. Se si decide di non dividere, tutto il denaro va alla
compagnia, ma le azioni non aumentano di valore. Se il Guadagno Netto è uguale
all’anno precedente o se è maggiore ma i dividendi non vengono pagati, le
azioni rimangono stabili. Se il Guadano è minore, le azioni decrescono di uno
scalino. Infine, se il Netto è zero o meno, le azioni scalano di 2 gradini e il
presidente è costretto a restituire gratis una azione.
semplicemente la differenza tra il Lordo e il Mantenimento. A questo punto
viene una fase cruciale della gestione ferroviaria. È possibile far avanzare di
uno scalino il valore delle proprie azioni solo se si è guadagnato più della
precedente Fase di Business e si dividono i proventi con tutti gli azionisti.
Ogni azione prende il 10% del Guadagno, incluse quelle ancora sulla plancia
della compagnia. Se si decide di non dividere, tutto il denaro va alla
compagnia, ma le azioni non aumentano di valore. Se il Guadagno Netto è uguale
all’anno precedente o se è maggiore ma i dividendi non vengono pagati, le
azioni rimangono stabili. Se il Guadano è minore, le azioni decrescono di uno
scalino. Infine, se il Netto è zero o meno, le azioni scalano di 2 gradini e il
presidente è costretto a restituire gratis una azione.
La seconda Fase di Business
procede identica alla prima. Poi si stabilisce il nuovo ordine di turno, per i
giocatori, con primo quello con capitale individuale minore. Infine si
verificano le condizioni di fine partita.
procede identica alla prima. Poi si stabilisce il nuovo ordine di turno, per i
giocatori, con primo quello con capitale individuale minore. Infine si
verificano le condizioni di fine partita.
CONSIDERAZIONI
Il manuale di Baltimore &
Ohio sono praticamente sette pagine, scritte nemmeno piccolo. Mancano però
esempi e figure esplicative, praticamente alla sola lettura, senza altro
materiale sott’occhio, non è che si capisca subito e diversi punti lasciano dei
dubbi. Comunque alla fine, dato che il sistema non è assolutamente troppo
complicato, tutto risulta chiaro facilmente assimilabile.
Ohio sono praticamente sette pagine, scritte nemmeno piccolo. Mancano però
esempi e figure esplicative, praticamente alla sola lettura, senza altro
materiale sott’occhio, non è che si capisca subito e diversi punti lasciano dei
dubbi. Comunque alla fine, dato che il sistema non è assolutamente troppo
complicato, tutto risulta chiaro facilmente assimilabile.
Giocarlo bene e con cognizione
di causa, invece, è un’altra cosa. Nel mio gruppo, poco abituato a questi
azionari, ho visto la chiara propensione a prendere una compagnia e mantenerla
prospera dall’inizio alla fine, con poca incidenza su quelle altrui. Solo in un
secondo momento, riflettendo meglio sulle implicazioni della compravendita di
azioni, ci si è resi conto di quanto gioco facesse tutto il sistema azionario.
Se tre giocatori vendono azioni in un round di Mercato e tu non riesci a
ricomprarle tutte, la tua compagnia scende di ben 4 gradini sul valore della
azioni (3 per i lotti venduti, 1 per le azioni residue in possesso della
banca). Puoi vedere la ferrovia che tanto amorevolmente hai fatto prosperare,
scendere rapidamente nel baratro della povertà.
di causa, invece, è un’altra cosa. Nel mio gruppo, poco abituato a questi
azionari, ho visto la chiara propensione a prendere una compagnia e mantenerla
prospera dall’inizio alla fine, con poca incidenza su quelle altrui. Solo in un
secondo momento, riflettendo meglio sulle implicazioni della compravendita di
azioni, ci si è resi conto di quanto gioco facesse tutto il sistema azionario.
Se tre giocatori vendono azioni in un round di Mercato e tu non riesci a
ricomprarle tutte, la tua compagnia scende di ben 4 gradini sul valore della
azioni (3 per i lotti venduti, 1 per le azioni residue in possesso della
banca). Puoi vedere la ferrovia che tanto amorevolmente hai fatto prosperare,
scendere rapidamente nel baratro della povertà.
Anche il tempo dettato
dall’acquisto delle carte Tecnologia è importante. Può valer la pena aspettare
un attimo e costringere un altro a comprare le prima del lotto (più costosa),
magari perché bloccato con la ferrovia e bisognoso di entrare nell’epoca
successiva, con maggior libertà di costruzione.
dall’acquisto delle carte Tecnologia è importante. Può valer la pena aspettare
un attimo e costringere un altro a comprare le prima del lotto (più costosa),
magari perché bloccato con la ferrovia e bisognoso di entrare nell’epoca
successiva, con maggior libertà di costruzione.
Il grosso vantaggio rispetto a
18XX (almeno a naso, leggendo le regole) è che qui è molto più agevole il
calcolo del Guadagno, essendo tutto scritto sulla mappa e non essendoci binari
veri e propri, ma solo una striscia di cubetti che collega le varie città.
18XX (almeno a naso, leggendo le regole) è che qui è molto più agevole il
calcolo del Guadagno, essendo tutto scritto sulla mappa e non essendoci binari
veri e propri, ma solo una striscia di cubetti che collega le varie città.
Sono sicuro che ci siano
ferroviari più appaganti, certamente più completi, sia dal punto di vista delle
tratte che della parte azionaria, ma B&O rappresenta il giusto compromesso
per il mio gruppo, che ha sempre apprezzato titolo dal regolamento snello ma
profondo, poca complicazione, molta complessità.
ferroviari più appaganti, certamente più completi, sia dal punto di vista delle
tratte che della parte azionaria, ma B&O rappresenta il giusto compromesso
per il mio gruppo, che ha sempre apprezzato titolo dal regolamento snello ma
profondo, poca complicazione, molta complessità.
Un’altra cosa con cui bisogna
fare costantemente i conti è proprio l’opportunità di non spingere subito al
massimo il proprio guadagno, perché così facendo le azioni salgono poco di
valore. Bisogna tentare di progredire pian piano, se possibile dividendo sempre
solo quando si aumenta e invece donando tutto alla società quando si va in
pari, per investimenti futuri in carte e nuovi binari.
fare costantemente i conti è proprio l’opportunità di non spingere subito al
massimo il proprio guadagno, perché così facendo le azioni salgono poco di
valore. Bisogna tentare di progredire pian piano, se possibile dividendo sempre
solo quando si aumenta e invece donando tutto alla società quando si va in
pari, per investimenti futuri in carte e nuovi binari.
I calcoli e l’interazione
quindi non mancano e, dal punto di vista azionario e gestionale, devo dire che
mi ha soddisfatto decisamente più della versione Barons di Steam, laddove il
gioco base (Steam) rimane comunque un
eccellente pick-up&delivery.
quindi non mancano e, dal punto di vista azionario e gestionale, devo dire che
mi ha soddisfatto decisamente più della versione Barons di Steam, laddove il
gioco base (Steam) rimane comunque un
eccellente pick-up&delivery.
Non è che la partita duri
comunque poco, si viaggia sempre sulle 3-4 ore. Anche per questo, quando
giochiamo in meno di 6, applichiamo la regola casalinga di rimuovere una carta
Tecnologia del valore più alto per ogni giocatore mancante. Ad esempio, in 4
rimuoviamo le due carte più costose di livello 1, le due più costose di livello
2 e così via. Prendetela con le molle, perché è una regola casalinga che usiamo
noi per velocizzare le partite, essendo le carte il principale timer del gioco,
ma non l’abbiamo testata a sufficienza per consigliarla ad occhi chiusi. L’ultima partita abbiamo rimosso la carta più costosa anche in 6, pensando di cambiare la house-rule in: 1 carta rimossa in 5-6 giocatori, 2 carte rimosse in 3-4.
comunque poco, si viaggia sempre sulle 3-4 ore. Anche per questo, quando
giochiamo in meno di 6, applichiamo la regola casalinga di rimuovere una carta
Tecnologia del valore più alto per ogni giocatore mancante. Ad esempio, in 4
rimuoviamo le due carte più costose di livello 1, le due più costose di livello
2 e così via. Prendetela con le molle, perché è una regola casalinga che usiamo
noi per velocizzare le partite, essendo le carte il principale timer del gioco,
ma non l’abbiamo testata a sufficienza per consigliarla ad occhi chiusi. L’ultima partita abbiamo rimosso la carta più costosa anche in 6, pensando di cambiare la house-rule in: 1 carta rimossa in 5-6 giocatori, 2 carte rimosse in 3-4.
In conclusione, posso
consigliarlo a chiunque sia spaventato da lunghezza e regolamento dei 18XX ma
voglia comunque provare un ottimo gioco ferroviario-azionario, immediatamente assimilabile ma difficilmente padroneggiabile.
consigliarlo a chiunque sia spaventato da lunghezza e regolamento dei 18XX ma
voglia comunque provare un ottimo gioco ferroviario-azionario, immediatamente assimilabile ma difficilmente padroneggiabile.
Le immagini sono tratte da BGG (postate da Antonio Izzo, Ender Wiggins, Chaddyboy) o dal sito della/e casa/e produttrice/i alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su richiesta.
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