scritto da Bernapapà
I materiali
Alcune strade riportano turisti di diversi colori, così come i negozi riportano il colore dei turisti che potranno servire. Ad ogni giocatore, oltre ai suddetti cubetti che serviranno a definire la proprietà sulle costruzioni, saranno consegnati 8 gondolieri (pedoni) del loro colore. Abbiamo poi due tipi di carte, le carte Personaggio e le carte degli Edifici Speciali. Le Carte Personaggio contengono il disegno di una figura umana, e l’effetto che questo Personaggio avrà nel calcolo del punteggio finale; le carte degli Edifici Speciali riportano il progetto di un edificio, ed il bonus riservato al proprietario dell’edificio speciale. Come accennavo in entrambi i tipi di carte è presente del testo, ma la grafica dovrebbe esser sufficiente a capirne il significato. Terminano la dotazione le “gocce di vetro“, rappresentate dalle consuete perle di plastica trasparente, in tre diversi colori, che andranno riposte nel sacchetto allegato e le monete d’oro e d’argento (valore 5 e 1) rappresentate dai soliti dischetti di cartone.
Le regole
Inizialmente vengono posizionate le 8 gondole sugli spazi azione predefiniti, direzionate in senso orario; ogni giocatore, oltre alla propria dotazione riceve monete per un valore di 5; uno dei gondolieri viene utilizzato per il tracciato segnapunti (si parte da 5), mentre altri due vengono messi nella riserva. L’isola di San Giacomo ospiterà le pile delle tessere degli elementi architettonici. Ad ogni turno ogni giocatore può decidere di compiere un’azione o di passare, guadagnando in questo caso una moneta.
Una delle idee innovative del gioco è il modo in cui è possibile effettuare le azioni, spostando le gondole negli spazi acquei, seguendo queste regole: il primo spostamento non costa nulla, il secondo costa 1 soldo, il terzo 2 e così via. Non è possibile occupare uno spazio acqueo già occupato e non è possibile sorpassare una gondola.
L’azione svolta sarà quella descritta nello spazio acqueo di arrivo dell’ultima gondola spostata. Anche se si passa si deve spostare almeno una gondola. Le azioni descritte negli spazi acquei sono molteplici e spaziano dall‘ottenere denaro, comprare fabbriche, negozi, palazzi o edifici speciali, acquisire carte Personaggio, piazzare un gondoliere presso un’isola, costruire le strade e gli edifici precedentemente acquistati, raccogliere i ricavi dai propri negozi, produrre gocce di vetro nelle proprie fabbriche e assumere/licenziare un proprio gondoliere (si spendono 3 monete per assumerlo e se ne ricavano altrettante licenziandolo). A parte le azioni si semplice acquisto, è opportuno soffermarsi sul piazzare un gondoliere presso un’isola (a basso prezzo sul proprio colore o a prezzo elevato su qualsiasi colore), che è l’unica maniera per ottenere punti vittoria alla fine del gioco, sulla base delle carte Personaggio acquisite.
L’acquisto delle carte Personaggio ha un costo crescente sulla base delle carte già possedute; in fase di acquisizione, si sceglierà una carta fra tre pescate. La costruzione di strade ed edifici, oltre a rispettare definite regole “urbanistiche” del tipo che ogni edificio deve essere collegato ad una strada, arreca vantaggi al costruttore che dipendono dall’edificio:
– fabbrica di vetro: in fase di costruzione fa guadagnare 1 PV e sono di proprietà; nell’azione di produzione del vetro, per ogni fabbrica posseduta, è possibile pescare gocce di vetro dal sacchetto, allo scopo di rivenderle, per colore, a prezzo crescente; ogni fabbrica che produce fa però perdere 2 PV a causa dell’inquinamento prodotto
– negozio; in fase di costruzione fa guadagnare 2 PV e sono di proprietà; nell’azione delle rendite dei negozi, ogni giocatore sceglie un’isola e riceve una moneta per ogni cliente servito (che si trova sulla strada) del colore del proprio negozio
– palazzo: fa guadagnare 3 PV
– edificio speciale: permette di impossessarsi di una carta Edificio Speciale, scegliendone una fra tre pescate; tali carte permettono di avere dei bonus nello svolgimento delle azioni, tipo ottenere maggiori PV in alcune azioni, o sconti sul costo di altre.
L’esaurimento di due pile di costruzioni determina la fine del gioco: a quel punto tutti hanno una ulteriore azione, e nel caso scelgano di comprare un edificio, possono costruirlo immediatamente senza costi aggiuntivi.
Terminato il gioco, si valutano i punti vittoria ottenuti dalla carte Personaggio, che prendono in esame lo stato di un’isola, quella che verrà scelta dall’utente quando ha piazzato il proprio gondoliere: infatti, senza gondolieri, le carte Personaggio non portano alcun PV. Tali carte (ben 40) offrono differenti modi per acquisire punti vittoria: si va dal numero di negozi posseduti di un certo colore, numero di edifici totali sull’isola, cambio monete per PV, o condizioni particolari sull’isola, tipo lo stesso numero di edifici di tipi diversi, o cose simili.. insomma, gli autori si sono molto sbizzarriti per offrire differenti modi di fare punti vittoria, fornendo al contempo una enorme varietà di gioco.
Impressioni
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