[Recensione] Blueprints

scritto da Agzaroth
Anche questo preso per “colpa” di
Poldeold. É un filler per 2-4 giocatori, molto semplice e di breve
durata, che si basa essenzialmente su tiro e gestione dadi.
AMBIENTAZIONE.
Siamo architetti che costruiscono
palazzi moderni con i dadi. Dimenticatela.
MATERIALI E SETUP
32 dadoni in 4 colori (arancione, nero,
verde, trasparente), 4 schermi per i giocatori, un bel sacchetto di
tela azzurra, regole, carte bonus, carte premio, carte blueprint,
tabella per i punti edificio e relativi marcatori. Tutto di buona
qualità e la quantità di dadi va inevitabilmente alzare il prezzo
che non è propriamente da filler.
Ogni giocatore prende il suo schermo e
si estraggono dadi in base al numero dei giocatori (es. 7 in 4), più
due che servono per gli spareggi. I dadi costruzione vanno sempre
tirati e piazzati in una riserva comune.

IL GIOCO
La partita si articola in tre round,
nei quali ogni giocatore cercherà di costruire l’edificio toccatogli
in sorte dalla carte blueprints. Queste carte riportano uno schema di
costruzione composto da 6 dadi. Ad esempi l’edificio potrebbe essere
fatto con un piano da un singolo dado, uno da due e uno da tre.
A partire dal primo giocatore, ciascuno
prende un dado dalla riserva e lo colloca sul blueprint nascosto
dietro lo schermo. Poi si rimpiazza il dado prelevato con uno nuovo
dal sacchetto e il turno passa al giocatore successivo.
I dadi possono essere piazzati sugli
spazi indicati dallo schema
e, per sopraelevare, il dado deve essere
di valore uguale o superiore a quello sotto.
Quando tutti hanno piazzato 6 dadi, su
passa alla fase di conteggio punti edificio (PE). Ogni
colore/materiale assegna punti in modo differente. Il legno
(arancione)
vale 2 PE per ogni altro dado adiacente; un dado di
pietra (neri) vale tanti più punti quanto più è collocato in alto
(es: 2 a terra, 5 al terzo piano); i dadi di vetro (trasparenti)
valgono il punteggio esposto quando tirati (1-6); i dadi riciclabili
(verdi)
valgono 2 se ne hai uno 5 se ne hai due e poi 10-15-20-ecc
per 3-4-5-ecc.
Si aggiungono 6 PE per aver completato
l’edificio secondo la forma prescritta dal blueprint.
Chi fa più PE prende la carta PV da 3
punti, il secondo quella da 2 e il terzo quella da 1. E’ possibile
poi guadagnare altre carte bonus da 2PV (una per tipo a turno) per avere 5
dadi di colore uguale, 4 dadi con lo stesso numero, la progressione
di numeri da 1 a 6, un edificio di altezza 5.
Tutti i pareggi si spezzano guardando i
due dadi estratti a inizio round: chi ha più dadi nell’edificio del
colore 1, vince, ed eventualmente si rispareggia colo colore 2.
Fatti tre round identici, chi ha più
PV vince.

CONSIDERAZIONI
Un bel filler intelligente e rapido in
cui alla ottimizzazione delle proprie mosse si associa l’intuito nel
cercare di intuire e prevenire le mosse degli altri. Quando
costruisci, ci sono dadi e colori che ovviamente rendono meglio in
determinate posizioni o numeri. Quando si vede un avversario puntare
molto al verde, sarebbe bene ostacolarlo almeno un po’, senza però
competere troppo su quel colore, per non ostacolarsi troppo a
vicenda. Anche i pareggi sono più frequenti di quanti si pensi,
perciò va sempre dato un occhio ai dadi di spareggio, che possono
fare la differenza a fine round anche per 2-3 PV (che in questo gioco
sono parecchi).
L’elemento più “interattivo” è
però dato dalle carte bonus, quelle che danno 2PV per determinate
combinazioni di dadi. Dato che solo una per tipo può essere
assegnata ogni turno, concorrere inconsapevolmente per la stessa sarà
fatica sprecata per almeno un giocatore.
Questo, unito alla pesca e al tiro dei
dadi, connota il gioco di una componente aleatoria importante, che
però non disturba, vista semplicità e durata.
In ogni caso, se volete aggiungere
maggiore calcolo e interazione, rimuovete gli schermi e giocate allo
scoperto. Vedendo quello che fanno i vostri avversari, avrete
maggiore profondità e interazione consapevole.
Tenete presente che però questa regola
casalinga altera un po’ l’equilibrio tra le due strategie di gioco
possibili:
– da una parte tu puoi scegliere di
costruire il tuo edificio secondo il blueprint e prendere 6PE sicuri
e così concorrere più facilmente ai PV di costruzione.
– dall’altra puoi disinteressarti
maggiormente dei PE e puntare direttamente ai PV delle carte bonus,
ma col rischio di vedere vanificati i tuoi sforzi da un avversario
che ha avuto la tua stessa idea e che vince lo spareggio. quindi potenzialmente più remunerativa ma pi rischiosa.
Insomma, fate un paio di prove e poi
seguite le regole che il vostro gruppo ritiene più adatte ai propri
gusti.
In conclusione, un buon filler, dal
costo non economico, con un mix bilanciato di strategia, tattica,
fortuna
. Non è un gioco profondo, assolutamente, per cui prendetelo
solo se volete un qualcosa di rilassante ma comunque competitivo tra
un giocone e l’altro.
Tutte le immagini sono tratte da BGG (Chrys Norwood, Kalinda Patton, Alex Singh, Harry Choo) e
appartengono ai rispettivi proprietari. Sono state riprodotte
pensando possano essere una gradita forma di promozione e varranno
rimosse immediatamente su semplice richiesta.  
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