Personalemnte ho avuto modo di seguire questa manifestazione solo da 5 anni… 3 volte vestendo i panni del visitatore/playtester curioso e le ultime due nei panni di autore.
Ogni anno si trovano almeno 1-2 ospiti internazionali, il numero di iscritti è aumentato sempre (al punto che quest’anno il modulo iscrizione si è aperto e chiuso in poche ore per esaurimento posti) e i seminari/workshop sono sempre piacevoli e molto utili. E’ stata proprio una di questi seminari sul mondo dell’editoria a convincermi, 4 anni fa, a lanciarmi nell’ideazione di un gioco… tutta colpa del buon Spartaco Albertarelli visto che ricordo benissimo che era lui la “voce narrante”. ^__^
Quest’anno per la prima volta l’evento non è stato gestito ed organizzato direttamente da Walter Obert che si è limitato ad esserci come ospite e visitatore: la parte organizzativa è passata quindi a Laura, Claudio e Valentina di Giocatorino… come lo stesso Walter ha ammesso il passaggio delle consegne non ha però comportato problemi con l’evento che ha fatto faville come sempre.
APERTURA DELL’EVENTO
Come tradizione l’evento si apre con la presentazione degli editori presenti e l’intervento degli organizzatori, e cioè Paolo Mori e Walter Obert.
Con una certa perplessità è stupore è stato annunciato che Walter non avrebbe partecipato e che si sarebbe limitato a farci gli auguri in videoconferenza. Ecco quindi un pc tenuto in braccio sul palco mentre vediamo in streaming un Walter Oberth che sta bevendo un caffe in pigiama e ci fa gli auguri (almeno credo… l’audio era pessimo e quasi incomprensibile).
Segue poi l’annuncio del nostro Mago Charlie, presentatore sul palco, di un ospite d’onore (mi aspettavo Bruno Cathala).. poco dopo sale un telo, assistiamo ad un lampo di luce ed ecco apparire sul palco con aria spaesata Walter, con l’aria spaesata e ancora in pigiama come lo avevamo lasciato sul video. Lol. Complimenti per la scenetta. ^__^
SEMINARI
Ogni evento prevede due incontri… quest’anno i temi erano “Dal prototipo al gioco finito – tutto quello che avreste voluto sapere
e anche di più” con Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi e
Mario Sacchi (Post Scriptum), e “Presentare i giochi, esame
scritto e orale. Come scrivere un regolamento e come mostrarlo a un
editore dal vivo“: conducono il nostro Matteo Boca (chi meglio del nostro TeoOh! per insegnare a tutti come sintetizzare il proprio gioco quando si incontra un editore?) e Sergio Roscini (dVgiochi), con
introduzione di Walter Obert. Come al solito sono state entrambre divertenti, interessanti ed istruttive. Penso sinceramente che sarebbe il caso di registrarle e metterle su YouTube su un canale apposito /anno dopo anno verrebbe un bell’issimo archivio). 🙂
Gli editori presenti quest’anno erano: Horrible Games, Giochix, Post Scriptum, Projekt Spiel, Pendragon Game Studio, dV Giochi, Giochi Uniti, Cranio Creations e PlanPly.
Quest’anno si è anche aggiunto il FabLab per spiegare i suoi servizi (prototipazione e stampa 3D) e dare la possibilità agli autori di approfondire costi e funzionamento delle stampanti 3D per la prototipazione di giochi.
E ora per chiudere vi lascio ad una carrellata di immagini sapeintemente scattate da Deb & Max (grazie!!):
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| Una delle due sale… manca poco all’apertura! |
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| La segreteria con a destra il mercatino dei giochi usati (mai stato così strabordante!) |
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