scritto da Agzaroth
A volte pledgi sull’onda
dell’entusiasmo collettivo. Tanto la cifra non è alta e pensi che se
tanti dicono sia un giochino simpatico, sarà effettivamente un
giochino simpatico.
dell’entusiasmo collettivo. Tanto la cifra non è alta e pensi che se
tanti dicono sia un giochino simpatico, sarà effettivamente un
giochino simpatico.
Mi trovo anche bene con Windows Phone, sul serio. É
molto semplice da usare e non mi dà mai problemi. L’inconveniente
principale è che molte app non vengono ancora fatte per questo
sistema operativo, per cui non puoi provare molti di questi giochini
che nascono prima digitali e poi trasposti in gioco da tavolo.
Cederei a ios/android solo per poter giocare a Summoner Wars. Il
secondo inconveniente – ma questo riguarda tutti – è che ciò
che nasce digitale non sempre ha la stessa resa sul tavolo da gioco.
Me ne sono ben reso conto con Star Realms.
molto semplice da usare e non mi dà mai problemi. L’inconveniente
principale è che molte app non vengono ancora fatte per questo
sistema operativo, per cui non puoi provare molti di questi giochini
che nascono prima digitali e poi trasposti in gioco da tavolo.
Cederei a ios/android solo per poter giocare a Summoner Wars. Il
secondo inconveniente – ma questo riguarda tutti – è che ciò
che nasce digitale non sempre ha la stessa resa sul tavolo da gioco.
Me ne sono ben reso conto con Star Realms.
Tutta questa introduzione per dire che
Dead Man’s Draw, 2-4 giocatori, 10 minuti di tempo, basato
essenzialmente su una spintissima meccanica di press your luck, è
stato uno di quei Kickstarter del quale mi sono pentito un secondo
dopo la chiusura dello stesso.
Dead Man’s Draw, 2-4 giocatori, 10 minuti di tempo, basato
essenzialmente su una spintissima meccanica di press your luck, è
stato uno di quei Kickstarter del quale mi sono pentito un secondo
dopo la chiusura dello stesso.
AMBIENTAZIONE
Siete pirati che devono spartirsi un
tesoro. Cercate di arraffare il più possibile ma attenzione: se
sarete troppo avidi, non intascherete nulla. Peccato manchino i dinosauri.
tesoro. Cercate di arraffare il più possibile ma attenzione: se
sarete troppo avidi, non intascherete nulla. Peccato manchino i dinosauri.
REGOLAMENTO
Tre regole in croce e sono riusciti a
sbagliare anche una delle indicazioni nelle carte riassuntive.
Fantastico.
sbagliare anche una delle indicazioni nelle carte riassuntive.
Fantastico.
MATERIALI E GRAFICA
Carte, carte e ancora carte. Buona
qualità, non eccelsa. I simboli si ricordano dopo mezza partita,
anche se sprovvisti di iconografia esplicativa. L’edizione
Kickstarter arriva corredata dalle bustine Mayday (che è l’editore)
e da un inutilissimo segnalino in legno per primo giocatore, con la
classica forme del teschio pirata con le tibie incrociate dietro.
qualità, non eccelsa. I simboli si ricordano dopo mezza partita,
anche se sprovvisti di iconografia esplicativa. L’edizione
Kickstarter arriva corredata dalle bustine Mayday (che è l’editore)
e da un inutilissimo segnalino in legno per primo giocatore, con la
classica forme del teschio pirata con le tibie incrociate dietro.
IL GIOCO
Il mazzo è costituito da 60 carte
divise in 10 simboli. Ogni simbolo ha carte di valore dal 2 al 7 (non
si sa perché non siamo partiti dall’1, ma tant’è), a parte le
Sirene che vanno da 4 al 9. Tutti i 2 e la Sirena da 4 vengono messi
da parte a formare un iniziale mazzo Scarti, il resto mescolato nel
mazzo Pesca.
divise in 10 simboli. Ogni simbolo ha carte di valore dal 2 al 7 (non
si sa perché non siamo partiti dall’1, ma tant’è), a parte le
Sirene che vanno da 4 al 9. Tutti i 2 e la Sirena da 4 vengono messi
da parte a formare un iniziale mazzo Scarti, il resto mescolato nel
mazzo Pesca.
Al proprio turno il giocatore pesca una
carta alla volta dal mazzo, fermandosi quando vuole per raccogliere
quanto estratto oppure sballando e non prendendo nulla se scopre due
simboli uguali.
carta alla volta dal mazzo, fermandosi quando vuole per raccogliere
quanto estratto oppure sballando e non prendendo nulla se scopre due
simboli uguali.
Lo scopo è raccogliere le carte più
alte, che ogni giocatore pone davanti a se divise in mazzetti, uno
per simbolo, con la più alta sempre in cima alla relativa pila.
alte, che ogni giocatore pone davanti a se divise in mazzetti, uno
per simbolo, con la più alta sempre in cima alla relativa pila.
La partita termina quando un giocatore
ha raccolto carte per tutti i 10 simboli o quando finisce il mazzo di
pesca. A quel punti si contano i punti (sommando la carta più alta
per ciascun mazzetto accumulato) e si decreta il vincitore.
ha raccolto carte per tutti i 10 simboli o quando finisce il mazzo di
pesca. A quel punti si contano i punti (sommando la carta più alta
per ciascun mazzetto accumulato) e si decreta il vincitore.
Naturalmente ognuno dei simboli ha un
effetto diverso, da applicare obbligatoriamente appena scoperta la
carta:
effetto diverso, da applicare obbligatoriamente appena scoperta la
carta:
Ancora: prende le carte accumulate
prima dell’ancora, anche se sballi.
prima dell’ancora, anche se sballi.
Uncino: prendi una carta da uno dei
tuoi mazzetti e mettila in gioco accanto alle pescate.
tuoi mazzetti e mettila in gioco accanto alle pescate.
Cannone: scarta una carta da un
mazzetto avversario.
mazzetto avversario.
Chiave: prendere una chiave e un baule
assieme fa incassare dagli Scarti tante carte quante se ne sono prese
dalla pesca.
assieme fa incassare dagli Scarti tante carte quante se ne sono prese
dalla pesca.
Baule: idem come sopra.
Mappa: pesca tre carte dagli Scarti e
mettine una in gioco.
mettine una in gioco.
Oracolo: sbircia la prossima carta dal
mazzo Pesca prima di decidere se prenderla o no.
mazzo Pesca prima di decidere se prenderla o no.
Spada: ruba una carta da un mazzetto
avversario e mettila in gioco accanto alle pescate.
avversario e mettila in gioco accanto alle pescate.
Sirena: nessun effetto ma le carte
Sirena hanno valori mediamente più alti.
Sirena hanno valori mediamente più alti.
Kraken: pesca altre due carte.
A questa base si aggiungono personaggi
speciali che vengono assegnati a inizio partita, uno per giocatore e
che ad esempio modificano gli effetti delle suddette carte, donando a
ciascun partecipante un potere speciale.
speciali che vengono assegnati a inizio partita, uno per giocatore e
che ad esempio modificano gli effetti delle suddette carte, donando a
ciascun partecipante un potere speciale.
RIGIOCABILITA’
Un paio di partite riesci anche a
farle.
farle.
SCALABILITA’
Ottima. Con due mazzi giochi fino a 8,
con tre fino a 12, con quattro…
con tre fino a 12, con quattro…
DIPENDENZA DALLA LINGUA
Nessuna. Vi segnalo l’errore della
descrizione della Spada nelle carte di riepilogo: la carta rubata va
in gioco, non negli scarti.
descrizione della Spada nelle carte di riepilogo: la carta rubata va
in gioco, non negli scarti.
ORIGINALITA’
Nessuna. Può essere preso come
paradigma per far capire cosa sia il press your luck.
paradigma per far capire cosa sia il press your luck.
INTERAZIONE
Dato che due simboli su dieci sono
messi lì apposta per rompersi le scatole a vicenda, è anche
interattivo. Sicuramente più di Port Royal. Che volete di più?
messi lì apposta per rompersi le scatole a vicenda, è anche
interattivo. Sicuramente più di Port Royal. Che volete di più?
PROFONDITA’
Eh?
PREGI / DIFETTI
L’unica utilità che gli ho trovato è
riempire un buco da 10 minuti quando proprio hai il cervello
massacrato da altri giochi (ma allora piuttosto gioco a Tsuro) e il
“valore didattico” (non trovo virgolette più grandi) per
spiegare a qualcuno che non lo conosce il concetto di press your
luck.
riempire un buco da 10 minuti quando proprio hai il cervello
massacrato da altri giochi (ma allora piuttosto gioco a Tsuro) e il
“valore didattico” (non trovo virgolette più grandi) per
spiegare a qualcuno che non lo conosce il concetto di press your
luck.
Concetto qui comunque esasperato e
alterato, perché spesso gli effetti delle carte interverranno
arbitrariamente a forzare le tue decisioni, esaltando la componente
“luck” e sminuendo la “press”.
alterato, perché spesso gli effetti delle carte interverranno
arbitrariamente a forzare le tue decisioni, esaltando la componente
“luck” e sminuendo la “press”.
Meglio allora, come didattica, Port
Royal, in cui la meccanica è pura e inalterata e c’è una maggiore
componente strategica e tattica, grazie alla costruzione progressiva
di un certo motore di gioco.
Royal, in cui la meccanica è pura e inalterata e c’è una maggiore
componente strategica e tattica, grazie alla costruzione progressiva
di un certo motore di gioco.
CONCLUSIONE
Due scatole ne avevo prese e due
scatole ho rivenduto quasi subito, per decisione unanime del gruppo.
Fate voi.
scatole ho rivenduto quasi subito, per decisione unanime del gruppo.
Fate voi.
Le immagini sono tratte da BGG (postate da Jim Tozier, John Stout, Jimmy Chan, Daniel, Gustavo Herodier) e sono state riprodotte pensando possano essere un gradita forma di promozione, Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta.
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