[La vedetta di KS] Anno 1 – XXXVIII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Buon giovedì a tutti! Oggi un’altra carrelata di campagne in scadenza entro una settimana. Ricordate che sono in ordine di scadenza a partire da oggi fino al prossimo mercoledì/giovedì!
Buona lettura!
  • What’s Under the Carpet?
  • Powder and Plunder
  • Set a Watch
  • Corporate Times
  • Continent Race
  • Owly Bride
  • The Stygian Society
  • Hero Master
  • Brains!
  • Kill Merlin
  • Try Before You Pledge

Semplice family con un’età consigliata a partire dai 5 anni. I giocatori dovranno cercare di accoppiare varie creature con l’oggetto richiesto, come ad esempio l’uccello con il nido, i denti con la gomma da masticare. Ma, c’è sempre un ma. Ogni creatura ha un arcinemico, ad esempio l’elefante ha il topo. I giocatori difatti possono mettere delle carte sotto il tappeto, carte che possono essere appunto arcinemici oppure oggetti che non ci servono. Quando esce la carta “cosa c’è sotto il tappeto?” il giocatore deve prenderne una. A fine gioco vince chi è riuscito a comporre più coppie.

Powder and Plunder

Deck-building a tema piratesco dove i giocatori saranno i capitani di una nave e dovranno andare in giro tra i vari porti e i rifugi avversari a saccheggiare o acquistare nuove carte. Si tratta del primo progetto di questo editore/creatore e fa piacere vedere nuovi creatori avere successo anche se si vede l’inesperienza nella creazione della pagina, delle illustrazione e del layout delle carte, fatte dal disegnatore. Il prezzo mi sembra comunque un po’ eccessivo per circa 250 carte, qualche token e 5 navi stampate in 3D. Piccolo campanello d’allarme è che osservando il Kicktraq della campagna sembra che sia stata leggermente “gonfiata” per riuscire ad arrivare al tanto agognato goal.

Set a Watch

Gioco cooperativo da 1 a 4 giocatori che si descrive come un puzzle avventuroso. Il gioco si svolge lungo l’arco di 9 round, nei quali i giocatori dovranno scoprire una carta luogo e affrontare i mostri il cui livello dipende dal livello del fuoco. Ogni giocatore tira i dadi del proprio personaggio e quindi il gruppo decide quale dei giocatori sarà “costretto” a riposare e mantere vivo il fuoco (e recuperare carte abilità), mentre gli altri 3 affronteranno i mostri. I dadi possono essere utilizzati in due modi: indipendentemente dal valore è possibile spendere un dado per attivare una abilità del personaggio oppure è possibile combinare i dadi e infliggere tanti danni quanto il valore indicato. Alla fine del turno, quando i giocatori avranno finito le azioni a loro disposizione, i mostri rimasti infliggeranno danni e poi verranno messi da parte a creare il mazzo “orda”, che andrà affrontato alla fine dei 9 round. Il gioco si presenta bene, illustrazioni curate, bello il fatto che il coperchio della scatola magnetica diventi la plancia dove tenere traccia della fiamma. Anche il prezzo per il base, 22$, sembra più che onesto vista la componentistica. Difatti, ha superato abbondantemente i 100k a fronte dei quasi 18k richiesti.

Corporate Times

Gioco strategico a tema finanziaro che utilizza la meccanica di piazzamento lavoratori e gestione risorse. Gli autori si sono prefissi l’obiettivo di creare un gioco che mostri il “dietro le quinte” delle multinazionali che governano il mercato. A capo di una corporazione, l’obiettivo è quello di raggiungere la “popolarità” mondiale. Per fare ciò dovreste gestire al vostro meglio le 3 grandi forze che influenzano il mercato. I media: avere una percentuale dei media ci permette di influenzare quali prodotti mostrare al mercato e quali nascondere. I politici: possono rafforzare l’influenza della nostra corporation nel mercato. E infine le banche: controllarle ci permette di avere migliori opzioni di fondi. Anche qui siamo di fronte a un “primo creatore”, che però devo dire ha costruito una buona pagina e sopratutto anche a livello visivo il gioco si presenta piacevole.

Continent Race

Siamo di fronte a un gioco creato da un bambino per i bambini. Gioco a tema geografia che aiuta l’apprendimento delle varie nazioni del mondo. L’obiettivo è quello di collezionare 3 carte per ciascun continente e piazzarle di fronte a sé. I turni si svolgono rapidi, pescando una carta e scartandone un’altra, pronunciando ad alta voce il continente e la nazione. Curiosa la storia dietro il gioco. Lo sviluppo del gioco è iniziato quando il bambino, all’epoca di 6 anni, dovette stare in ospedale per un mese per un operazione di ulcera. Dopo i trascorsi dell’ospedale la mamma e il bambino hanno deciso di continuare lo sviluppo del gioco. La campagna offre l’opzione di comprare una copia e donarla a un ospedale.

Owly Tribe

Il gufo saggio è morto e ora i gufi campioni contendono per acquisirne la posizione. Owly Tribe è un interessante gioco di maggioranze che sfrutta il piazzamento di dadi e la collezione set. Ogni giocatore prende un campione e le relative carte abilità. A inizio turno si tirano i dadi, questi indicheranno la forza dei nostri guerrieri. A questo punto a partire dal primo giocatore si posiziona una carta abilità in uno dei quattro lati di una carta, che rappresenta i dadi di valore da 1 a 4. Ogni volta che piazzeremo un dado con quel valore potremo attivare l’abilità. A questo punto si scoprono 4 carte luogo a cui si assegnano due carte totem. Sempre a turno i giocatori iniziano a piazzare i propri dadi sui vari luoghi. Una volta che sono stati piazzati tutti i dadi, il giocatore con i guerrieri di valore più alto sceglie quale dei due totem prendere, mentre il secondo prende il restante. I totem, oltre ad avere un valore in punti che varia da 1 a 5, hanno anche dei simboli. I simboli permettono di ricevere da 2 a 6 punti bonus in base alle varie combinazioni. Alla fine di 3 turni chi ha il totem con il maggior numero di punti è il vincitore.

The Stygian Society

Gioco cooperativo dove i giocatori cercheranno di salire fino in cima alla torre dello stregone. La torre è rappresentata in cartone 3D e ha una doppia funzione. Ci aiuta a tenere traccia del piano della torre in cui siamo e viene utilizzata come torre lancia cubetti. Dopo aver scelto il proprio eroe, i giocatori rivelano una carta stanza che indica quanti e quali nemici sono presenti e che tipo di formazione utilizzano. La cosa più interessante e “innovativa” di questo gioco è che per sconfiggere i mostri non si utilizzano dadi, ma cubetti. Nel proprio turno il giocatore, in base alle abilità che decide di utilizzare, può lanciare nella torre un certo numero di cubetti di certi colori (blu, bianco o verde per i buoni), mentre la carta stanza indicherà quali cubetti aggiungere per i cattivi (rossi, neri o gialli). La cosa bella è che la torre è costruita in modo tale che i cubetti possono rimanere incastrati al suo interno e magari venire fuori in turni successivi. Altra aggiunta è quella della cripta. Si tratta di un piccolo recinto quadrato che viene posto di fronte all’uscita della torre a una certa distanza. Se un cubetto cade dentro la cripta vale doppio. Difatti una volta tirati i cubetti, in base al numero e al colore di essi il giocatore può attivare alcune delle sue abilità per infliggere danni o dare supporto agli altri giocatori. Ovviamente, essendoci anche cubetti per i mostri, se questi raggiungono il numero e colore indicato sulla carta mostro esso eseguirà la sua azione. Il gioco prosegue finché i giocatori non riescono ad arrivare in cima alla torre o muoiono provandoci. Meccanica molto interessante!

Hero Master

Rivisitazione umoristica e di sole carte di un dungeon crawler. A inizio partita i giocatori creeranno il loro personaggio, pescando a caso una carta razza e una carta classe. In ogni turno verrà scoperta un luogo con dei mostri assegnati. I giocatori innanzitutto dovranno “combattere” per decidere chi sarà il party leader, che quindi deciderà chi affrontare per primo e attaccherà per primo. Dopodiché, potranno giocare le proprie carte o per potenziarsi o per ostacolare i propri “amici”. Ogni volta che sconfiggiamo un mostro guadagneremo oro e a fine partita chi ne ha di più sarà il vincitore!

Brains!

Terzo gioco della serie Treasure Hunter dopo Scuttle! e Ninjutsu!. I 3 giochi sono compatibili quindi, volendo, è possibile mischiare i vari mazzi. Obiettivo del gioco è quello di fare più punti possibili. Ogni giocatore di fronte a sé ha la propria tomba. Nel proprio turno è possibile fare una delle seguenti 3 azioni: pescare 2 carte, giocare una carta e piazzarla nella propria collezione oppure sotterrare una carta. Quando si sotterra una carta essa può avere un effetto permamente nel caso di una lapide, quindi finché rimane in cima l’effetto è attivo, mentre se fosse una bara l’azione è utilizzabile solo nel momento in cui viene sotterrata.

Kill Merlin

Merlino, come tutti sanno, è il più potente mago al mondo. Seppur le credenze lo descrivano come un mago buono, in questo universo Merlino si è impadronito del mercato degli ingredienti e del mana. Questo ha creato difficoltà ai nuovi maghi che cercano di emergere. Ma c’è una soluzione a questo problema! Uccidere Merlino! Come detto i giocatori prenderanno il ruolo di uno di questi aspiranti maghi e il primo a uccidere Merlino sarà il vincitore. Nel tabellone centrale trovano spazio 4 quadranti a indicare uno dei quattro elementi, ciascuno dei quali contiene 6 carte magia posizionate in una griglia 3×2. A inizio partita ogni giocatore prende una carta formula segreta, che indica una magia da imparare in ogni quadrante per poter sconfiggere Merlino. Ogni turno è diviso in 4 fasi, che ogni giocatore farà in successione prima di passare al giocatore successivo. Nella prima fase sarà possibile attivare magie imparate che possono essere fatte a inizio turno spendendo il mana indicato (alcune magie possono essere fatte solo a inizio turno, solo a fine turno o entrambe). Nella seconda fase si tirano i dadi e si guadagna tanto mana quanto indicato dal valore sui dadi. Nella terza fase potremo acquisire ingredienti o imparare magie fino a 3 volte (quindi 3 ingredienti, 3 magie o una combinazione di esse). Comprare un ingrediente tra i 3 esposti nel tabellone costa 2 mana. Per imparare una magia invece dovremo avere gli ingredienti indicati e spendere 3 mana. A inizio partita è possibile imparare una delle due magie di ogni quadrante che è più vicina al centro del tabellone. Nella quarta fase è possibile attivare le magie che sono attivabili a fine turno. Ora vi starete chiedendo: ma è possibile che Merlino ci lasci fare quello che vogliamo mentre cerchiamo di trovare il modo di ucciderlo??? Ovviamente no! Difatti una volta che tutti i giocatori avranno giocato il proprio turno, anche Merlino eseguirà un’azione, pescando una carta dal relativo mazzo. Queste carte chiaramente andranno a influenzare negativamente uno o più giocatori. Una volta che abbiamo imparato le 4 magie indicate nella carta formula segreta potremo spendere 20 mana e dichiarare “E con questo, uccido Merlino” vincendo la partita.

Try Before You Pledge


Born to Serve (KS, PDF)
I giocatori sono supereroi disoccupati, in competizione per lavorare come camerieri in un ristorante; potranno sfruttare i loro poteri da supereroe per adottare particolari strategie e riuscire a conquistare più mance possibili per ottenere il lavoro.
PnP: Versione dimostrativa con grafica non definitiva, istruzioni di assemblaggio per il PnP. La stampa è composta da una ventina di pagine + regolamento. Testo in lingua sulle carte.

The Barmaid’s Tale (KS, PDF)
Primo gioco della serie Tinderbox Tales, ogni gioco include una breve storia ambientata nella città fantasy di Tinderbox, che intreccia tutti e tre i racconti. Gioco di strategia sociale per 4 o più giocatori, che si incolpano a vicenda per il fallimento di una ricerca.
PnP: Versione molto curata con ottima grafica. La stampa è composta da 2 pagine + il regolamento. Testo in lingua sulle carte

The Damsel’s Tale (KS, PDF)
Secondo gioco della serie Tinderbox Tales, ogni gioco include una breve storia ambientata nella città fantasy di Tinderbox, che intreccia tutti e tre i racconti. Gioco di strategia asimmetrico per 2: cavaliere contro drago.
PnP: Versione molto curata con ottima grafica. La stampa è composta da 3 pagine + il regolamento. Poco testo in lingua sulle carte.

The Trader’s Tale (KS, PDF)
Terzo gioco della serie Tinderbox Tales, ogni gioco include una breve storia ambientata nella città fantasy di Tinderbox, che intreccia tutti e tre i racconti. Gioco di controllo area ed equipaggiamento della propria squadra di avventurieri.
PnP: Versione molto curata con ottima grafica. La stampa è composta da 4 pagine in formato A4 e 1 pagina in formato A3 + il regolamento. Pochissimo testo in lingua sulle carte. Necessari meeple aggiuntivi.

Twin Stars: Adventure Series II (KS, PDF1, PDF2)
Seconda serie di Twin Stars, microgame solitario composto da 18 carte e 396 combinazioni possibili. Si scelgono 2 personaggi e uno scenario fantascientifico, si dovrà lanciare e manipolare i dadi per attivare abilità e combo speciali.
PnP: Versione a colori molto curata, permette di provare alcuni scenari. La stampa è composta da 2 pagine, sono necessari dadi d6 aggiuntivi. Testo in lingua sulle carte. Previsto pledge per versione PnP completa.

UFO a Go-Go (KS, PDF)
I giocatori dovranno invitare gli alieni alla festa, cercando di ospitarli al meglio, affinché non fuggano verso un’altra festa.
PnP: Versione dimostrativa con alcune carte solo “disegnate” e altre complete. La stampa è composta da 10 pagine + il regolamento. Testo in lingua sulle carte.

Warmonger Halloween Edition (KS, PDF)
Gioco di carte a tema guerra, che sfrutta un sistema di combattimento come il Blackjack e le schede Power Warmonger. È anche possibile giocare in modalità solitaria, sfruttando giocatori “bot”.
PnP: Composto da carte più istruzioni per assemblare il mazzetto, sfruttandone uno già esistente, aggiungendo delle carte personalizzate. Presenti anche le carte “bot” per una partita in solitario. Per poter giocare bastano poche stampe. Testo in lingua, piuttosto esteso, sulle carte.

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