[La vedetta di KS] Anno 4 – XXI Puntata

 scritto da Sayuiv (Yuri)


Puntatona come non se ne vedevano da un po! Avrei voluto parlarvi in dettaglio almeno di un altro paio di giochi, ma emergenze casalinghe hanno interotto la scrittura e in congiunzione della campagna di The Witcher, che per quanto ho scritto avrebbe meritato una puntata da sola, mi ritrovo all’una di notte a finire di scrivere l’introduzione. Ma non preoccupatevi, di carne al fuoco ce ne è abbastanza, così come i suggeriti della settimana (14) e i TBYP (9). Senza occupare ulteriormente il vostro tempo, vi auguro una buona lettura!
  • Lockup Breakout
  • The Witcher: Old World
  • Maximum Apocalypse: Wasted Wilds
  • A.D.E.L.E.
  • Try Before You Pledge

Espansione di Lockup, gioco ambientato nell’universo di Roll Player di cui ne
ho sempre “visto” parlare poco in giro, ma che secondo me meritava più
attenzione, mentre secondo un mio amico il posto giusto sarebbe il caminetto.
Per chi non ne sapesse nulla, in Lockup siamo a capo di una gang rinchiusia in
una prigione. A seconda del numero di giocatori si avranno un certo numero di
sgherri con un valore di “forza” che va da 1 a 5 e uno sgherro speciale senza
forza che permette di non ricevere cubi sospetto. 

A turno, i giocatori
potranno piazzare uno o più dei propri sgherri in una delle stanze rispettando
le seguenti regole:

  • solo 2 sgherri possono essere messi a faccia in giù, tutti gli altri vanno
    messi con il valore di forza in vista
  • una volta che si è posizionato uno o più sgherri su una stanza, non si può
    più “tornare” in quella stanza per aggiungere sgherri
Il round continua fino a quando tutti quanti hanno piazzato tutti gli
sgherri, a questo punto a partire dalla stanza numero 1 si verificano le
“maggioranze” e si prendono le ricompense della stanza. Alcune stanze
permettono di prendere materiali, a volte ai primi due, a volte al primo e
all’ultimo, a volte a tutti in base al posizionamento. Una stanza permette
di reclutare delle carte criminali che permettono di acquisire punti
aggiuntivi a fine partita. Una stanza invece di prenotare una carta oggetto
e/o completarne una già prenotata pagandone i materiali richiesti. Ma
veniamo a questa espansione. In Breakout viene aggiunta una placetta che
rappresenta le catacombe e passaggi segreti della prigione, con l’aggiunta
di un nuovo sgherro, il seeker. Questo verrà utilizzato per avanzare nelle
catacombe per acquisire bonus aggiuntivi. In aggiunta troviamo nuove carte
criminali, nuove carte oggetto, nuovi obiettivi di fine partita. 
Indubbiamente il KS del momento, arrivato per ora a 5 milioni e mezzo di euro,
con ancora le ultime 48 ore davanti a se, portandosi al quarto posto dei KS
più remunerativi per quanto riguarda il settore dei giochi da tavolo. The
Witcher è una IP che ormai si è ramificata in diversi settori, creando una
schiera di fan piuttosto ampia. Dai libri del signor Sapkowski infatti è stata
prima creata una trilogia videoludica, con il terzo capitolo reputato una
pietra miliare del genere, una serie TV su Netfliz e poi vedere un due giochi
di carte (trascurabili) e un gioco da tavolo chiamato The Witcher: Adventure
Game che riscosse delle sensazioni miste.

La Go on Board, già con alle spalle
due campagne di successo come Valhalla e Titans, sembra voler dare giustizia
alla Ip, creando forse quello che potrebbe essere il gioco definitivo ispirato
all’universo di The Witcher. Per i fan più sfegatati iniziamo subito con una
delusione però: il nostro caro Geralt non è presente nel gioco. Il sottotitolo
“il vecchio mondo” infatti sta a significare che il gioco è ambientato molti
anni prima delle gesta di Geralt, quando i Witcher erano molti di più.

Il gioco nasce come un competitivo, dove da 1 a 5 giocatori prendono il ruolo
di un Witcher di una delle 5 scuole presenti. Queste scuole donano al proprio
Witcher una abilità personale e una caratteristica unica. Le 3 caratteristiche
base sono Combattimento, Difesa e Alchimia, mentre quelle specifiche possono
variare da velocità, magia e altro. Il gioco ci vedrà fare una “corsa” per
raggiungere un certo numero di punti prestigio, che possono essere accumulati
sconfiggendo mostri, altri Witcher e completando missioni. Il gioco gira tutto
intorno alle carte e alla possibilità di migliorare il mazzo grazie a un deck
building. Difatti, le carte sono multi uso, con i simboli dei vari terreni da
utilizzare per viaggiare da un luogo ad un altro sulla mappa, spendere una
carta per eseguire una azione del posto ed infine per utilizzarle in
combattimento.

L’idea interessante del combattimento richiama un po’ quella di
Tainted Grail, ma in modo più semplificato, dove è possibile incombare carte
in base al colore dei simboli delle carte giocate precedentemente. Per quanto
riguarda il combattimento con i mostri, questi hanno un mazzo di carte uguale
per tutti e un altro giocatore, prima di girare la carta, sceglie se eseguire
il morso o l’attacco normale, per poi vedere quanti danni infiligge. Il nostro
mazzo in questo caso funge anche contatore di punti vita, ed ogni volta che
subiremo danni, dovremmo scartare un ammontare di carte uguale, e se in
qualsiasi momento che dobbiamo pescare/scartare, non abbiamo più carte, siamo
esausti. Di contorno i giocatori possono anche giocare a poker, sia tra di
loro che contro il gioco, utilizzando 5 dadi ciascuno  e cercando di
creare la migliore combinazione possibile con 2 tiri. 

Non nascondo che da fan della serie, questo era un titolo attesissimo.
Purtroppo, guardando un paio di gameplay, ne sono rimasto un po’ deluso. Mi
sarei aspettato qualcosa di più “corposo”, ma capisco che avere una base di
fan così vasta e che viene da media differenti, l’obiettivo era quello di
creare qualcosa che possa essere accessibile anche a chi è meno avezzo ai
giochi da tavolo. Ascoltando le impressioni di chi l’ha giocato, sono emerse
delle criticità, anche se in linea generale il gioco è stato promosso a pieni
voti. Le criticità principali sono legate alla rigiocabilità delle carte
evento. Ogni volta che si visita un luogo, si rivela una carta evento legata
al simbolo del luogo (lo stesso che si è utilizzato per viaggiare fino a lì,
che di base sono 3) e un giocatore avversario ci leggerà la mini storia
scritta ponendoci davanti a due scelte. Il problema è che ci sono circa 120
carte evento, e il rischio che giocandolo molto si riescano ad “imparare” non
è poi così scontanto. Altra considerazione che è stata fatta riguarda i
mostri: di fatto non c’è differenzazione tra i mostri, tutti utilizzano lo
stesso mazzo di carte, e l’unica cosa che cambia sono quelle due righe di
testo della descrizione. Infine alcuni si sarebbero aspettati un gioco
cooperativo con una eventuale presenza di una modalità in solitario.
Fortunatamente, alla Go on Board hanno tenuto le orecchie appizzate, fatto
tesoro dei vari feedback ricevuti e grazie agli SG sono riusciti a sistemare
un po’ tutto. 
Innanzitutto è stata sbloccata sia la modalità cooperativa che quella
solitaria. Ahimè ancora non se ne sa granchè, visto che neache il regolamento
del gioco base è ancora disponibile. Per risolvere gli altri problemi, dal
pledge base in su riceveremo le espansioni Wild Hunt, Monster Trail e
Adventure Pack. L’adventure pack risolve il problema delle carte avventura,
aggiungendo circa 200. Monster Trail invece risolve il problema dei mostri,
aggiungendo delle abilità speciali ad ogni mostro e delle carte da aggiungere
al mazzo base. Wild Hunt invece è quella relativa alla modalità
cooperativa. 
Per i completisti invece abbiamo altre 3 espansioni come add-on:
  • Mages aggiunge 5 maghe da poter giocare al posto dei Witcher,
    con una plancia apposita per il mercato delle carte
  • Legendary Hunt aggiunge 7 mostri leggendari
  • Skellige aggiunge 3 navi, un mostro e una plancia a rappresentare
    un’isola
Poi ovviamente per gli estetici abbiamo anche un set di dadi aggiuntivo con
i colori personalizzati delle 5 casate e un tappetino che rimpiazza la
plancia centrale. Ultimo ma non meno importante, è stato lo sblocco di Ciri,
l’unica Witcher donna, che a quanto pare ne era stata fatta grande
richiesta, ma non senza far suscitare critiche a chi preferiva rimanere
fedeli alla lore dellì IP. 
Alcuni di voi forse ricorderanno le precedenti campagne di Maximum
Apocalypse, quelle del gioco base e delle varie espansioni.

Wasted Wilds è
una espansione stand-alone che continua e rinnova la saga. Per chi non è al
corrente di cosa sto parlando, siamo di fronte ad un gioco di avventura,
esplorazione e sopravvivenza, la cui peculiarità sta nel fatto di farci
scegliere il tipo di avventura da affrontare non solo in termini di
scenario, ma in termini di composizione delle carte da utilizzare per la
mappa e per i nemici. Nel gioco erano presenti diversi tipi di apocalisse,
dal nucleare, all’invasione aliena, al virus, all’era glaciale e così via,
da combinare con un tipo di nemici, dagli alieni, zombi, mutanti, dinosauri
e qualsiasi cosa la vostra immaginazione possa portarvi. Questa nuova
espansione offre due nuove apocalissi con due nuove campagne, dove i
precedenti capitoli invece ci mettevano di fronte a scenari singoli. Nuovi
sopravvissuti, nuove abilità e meccaniche così come anche nuovi nemici. Una
delle novità principali risiede nel passaggio del tempo, gestito da una
plancetta che tiene traccia del passare del tempo che potrebbe far innescare
l’esposizione o altri effetti. Una delle cose che mi ha sempre affascinato
di questo gioco è che è stato creato si dall’inizio per essere modulabile al
100%. Tutti i contenuti di tutte le scatole possono essere mischiati e
utilizzatti, quindi i vecchi sopravvissuti e mostri possono essere
utilizzati in Wasted Wilds e viceversa. 

Benvenuti sulla DEIMOS, la più veloce e avanzata astronave della nostra
era, in viaggio verso Marte per cominciare una delle prime colonie che
vivranno sulla superficie del pianeta rosso.

4 membri dell’equipaggio
guideranno l’astronave con l’aiuto di ADELE, una intelligenza artificiale
super sofisticata in grado di imparare da sola che controlla completamente
la nave e si prende cura di tutte i compiti necessari. Quello che i
programmatori non hanno anticipato è che ADELE avrebbe capito la causa di
tutti i suoi problemi: quei fastidiosissimi e sacrificabili umani….

Come forse avrete intuito dall’introduzione, ci ritroveremo nei panni di
quei poveri membri dell’equipaggio cercando di sopravvivere….mentre un
altro giocatore invece avrà il piacere di interpretare ADELE e cercare di
fare il possibile per porre fine alle loro vite. La meccanica principale si
basa sulla programmazione delle azioni. I membri dell’equipaggio
pianificheranno le loro mosse dietro uno schermo protettivo, mentre adele
deve cercare di anticipare le loro mosse. La plancia centrale rappresenta
l’astronave con le varie stanze e corridoi. Gli umani possono vincere in due
modi: riuscendo a disconnettere ADELE o scappando con lo shuttle e per farlo
ciò devono trovare gli oggetti giusti e portarli in una determinata stanza,
di cui solo uno dei membri ne è a conoscenza. Da parte sua ADELE protrà
cercare di rallentarli o eliminarli piazzando vari pericoli, bloccando
porte, togliendo ossigeno da una stanza o incendiarla. 
Ti potrebbero interessare anche:













Try Before You Pledge
 
Alien Exiles (KS, TS)
Veloce gioco di carte da 2 a 4 giocatori dove l’obiettivo è quello di riuscire a salvare il pianeta dagli alieni. 
Blooming Industry (KS, TT)
Un piazzamento tessere dove da 2 a 6 giocatori competono nel coltivare, spedire e vendere i tulipani al prezzo più alto. 
Deliverance (KS, TS)
L’infinita battaglia tra Angelo e Demoni in un dungeon crawler cooperativo dove di mezzo ci saranno pure tutti i santi!
Dwar7s Winter & The Lost Tribes (KS, TT)
Espansione di Dwar7s Winter, dove le tribù perse sono pronte a combattere al nostro fianco. 
Lonely Undead (KS, TS)
Un titolo a tema zombie che ci mette fa proprio vestire i panni di un non morto che cercherà di fare amicizia.
Love at First Draw (KS, TS)
Party game dove a turno due giocatori dovranno convincere un terzo, che recita i panni del consigliere di coppia, che l’altra persona è il peggior fidanzato/a possibile. 
SKEPTICS (KS, TS, TT
Cooperativo a base di dadi, dove da 1 a 4 giocatori sono degli investigatori chiamati a verificare la presenza di creature paranormali in quella che dovrebbe essere una casa infestata. 
Squaring Circleville (KS, TS, TT, VASSAL)
Trasformate una città dalle strade a cerchio in una più classica con le strade a quadrati. 
Wizards of the Grimoire (KS, TS)
Un duello tra maghi… con le carte…
Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Salvatore Cicero: Bel lavoro! Una campagna che non è una campagna, ...
Salvatore Cicero: Gli adattamenti richiesti ai giocatori: un problem...
Gianluca di Picardia: A che adattamenti ti riferisci? Io sto continuand...
Salvatore Cicero: Che freschezza questo punto di vista alternativo, ...
Salvatore Cicero: Bell'articolo, complimenti. Sono anche molto invid...
Salvatore Cicero: Un altro saggio breve, anche questo interessante q...
Salvatore Cicero: Vale lo stesso per me. Anche la possibilità di pe...
Salvatore Cicero: Grazie per il commento! Pienamente d'accordo sul t...
simarillon (Davide): Hai sempre fatto male. Non si disdegna un gioco pe...
simarillon (Davide): Per me lo stesso valse per HQ. Gli immensi pomerig...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
0 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
pigro - ago26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (ago26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - lug26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (lug26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - giu26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (giu26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - mag26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (mag26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
DarkBlood_banner
Dark Blood [ Recensione ]
Dark Blood è il nuovo "horror euro" targato Meeple Pug. Scopri nella nostra recensione completa se questo...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x