[La vedetta di KS] Anno 4 – XXX Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Ed eccomi tornato, dopo 2 settimane e 3 puntate di riposo, a respirare l’aria di casa. Prima di tutto, ringrazio i miei compagni di avventura de La vedetta – Fabio, Ele e Giuls – per avermi concesso questa lunga pausa. Anche se dalle retrovie, vi ho seguito: gran bel lavoro! Per il resto, ho avuto modo di alleggerire la mensola della vergogna, giocando diversi titoli che erano ancora a 0 partite. Purtroppo il caldo eccessivo a momenti mi ha fatto venire nostalgia degli UK, però è stato bello dopo un anno così difficile riuscire a riabbracciare amici e familiari. Ma veniamo al sodo. Pensavo di fare una puntata frivolina e invece me ne sono uscito praticamente con uno speciale su Earthborne: Rangers, un gioco che sta riscuotendo un buon successo. Non vi spoilero niente e vi lascio alla lettura!
  • Earthborne Rangers
  • Lumeria: War of the Gods
  • Get to that Checkpoint!
  • Try Before You Pledge

Earthborne Rangers

Prima campagna KS per la casa editrice appena nata omonima, creata da Andrew Navaro, che ha una esperienza decennale avendo lavorato per Fansay Flight Games, da cui si è portato alcuni membri e con cui hanno creato il gioco. In Earthborne Rangers saremo dei ranger, in un futuro lontano ma non troppo, e in modo cooperativo andremo ad esplorare la valle risolvendo missioni, facendo incontri e visitando nuovi posti. Il gioco è interamente cooperativo a campagna ed è da considerarsi un LCG, e prende ispirazioni proprio dai titoli più famosi della FFG, come Arkham Horror e Marvel Champions

La creazione del personaggio è peculiare: per prima cosa andremo a selezionare la carta con le nostre statistiche, avremo 4 statistiche e ogni carta avrà una statistica ad 1, due a 2 e una a 3, che sono anche i token “azione” che potremo spendere nel nostro turno. Fatto ciò, dovremo scegliere uno dei 4 ruoli presenti, ciascuno con una sua abilità speciale da utilizzare durante il gioco. A questo punto, dovremo creare un mazzo di 30 carte ma il pool di carte da poter scegliere dipende dalle statistiche, dal ruolo e da altri aspetti caratterizzanti il nostro personaggio. Una volta che tutti sono pronti con i personaggi, possiamo preparae il setup. La mappa della valle ci mostra i vari luoghi e come sono connessi. Partendo dal luogo in cui ci troviamo dobbiamo decidere dove andare e che percorso prendere, queste scelte ci faranno creare un mazzo percorso con le carte del percorso scelto (montagna, foresta, fiume etc…) ed alcune carte specifiche del luogo che abbiamo deciso di di andare. Sopra la mappa poi avremo la carta tempo metereologico, utilizzata anche per modulare la difficoltà, la carta panorama, che è quella del luogo di partenza che inserisce delle regole specifiche, ed infine una o più carte missione.

La partita è divisa in round e ogni round in turni. All’inizio del round i ranger potranno ripristane i token statistica, mentre all’inizio del turno devono pescare una carta percorso. Queste carte rappresentano gli elementi, la fauna, la flora e la gente del posto, dandoci la possibilità di effettuare diversi tipi di azioni. I ranger nel proprio turno potranno giocare una carta o attivare una azione. Per giocare una carta, basta pagarne il costo della caratteristica indicato, che va da 1 a 3, scartando i token di quella caratteristiche. Le carte che giochiamo possono essere degli equipaggiamenti, dei potenziamenti da attaccare ad altre carte o delle carte mono utilizzo.

Prima di spiegarvi le azioni vi devo spiegare come è suddivisa l’area di gioco in zone: la zona dove sono presenti le carte tempo, panorama  e missione, è chiamata “i dintorni”, l’area tra questa e quella personale dei giocatori è chiamata “lungo la via”, mentre l’area dei giocatori è chiamata “a portata di mano”. 
Quando si pescano le carte percorso, queste possono andare nell’area “lungo la via”, e quindi disponibile a tutti i giocatori, oppure nell’area “a portata di mano”, quindi sono quel giocatore potrà interagire con quella carta.

Queste carte in alto a sinistra hanno un valore di minaccia, in caso di animali, oppure di ricerca, mentre in alto a destra hanno un valore di presenza. Ora veniamo le azioni. Eseguire una azione richiede sempre la spesa di un token statistica, e la possibilità di scartare carte con il simbolo indicato dall’azione per aumentare le possibilità di riuscita. Quindi per esempio se devo scalare una montagna mi serve un test di forza 3, quindi devo giocare un token forza (potrei giocare anche di più per aumentare lo sforzo) ed eventuali carte. 

Dopo aver deciso quante risorse investire, giro una carta sfida, che aggiunge un modificatore alla statistica utilizza. Queste carte indicano sempre le 4 statistiche, con valori che possono andare da -2 a +1.

Se dopo aver rivelato la carta sfida e modificato il mio valore per la prova ho un valore pari o superiore, allora la prova è riuscita. Ma non finisce qui, anzi qui probabilmente viene la parte più bella di questo gioco che vuole proporsi come un open world. In fondo alla carta sfida può essere presente uno di 3 simboli, partendo dalla zona “nei dintorni” e scendendo fino alla zona “a portata di mano”, controllo tutte le carte che hanno quel simbolo e ne eseguo gli effetti. Questo permette al gioco di simulare un mondo vivo, dove tutto ciò che ci circonda prende vita. Per fare un esempio, nella mia zona “a portata di mano” ho una tigre, considerata un cacciatore, e un daino, considerata preda. Nella carta sfida è uscito il simbolo della montagna, non presente sulla tigre ma presente sul daino. La descrizione del simbolo della montagna sul daino indica che se è presente un predatore nella stessa zona, questo lo attacca (facendo tappare la carta tigre) subendo 2 danni. 

Il gioco continua fino a quando uno dei ranger finisce il proprio mazzo di carte (che indica la nostra resistenza) o subisce 3 ferite. E qui subentra il discorso delle fatiche. Alcune azioni, effetti o attacchi di animali selvatici, ci fanno subire fatiche. Le fatiche vengono indicate pescando carte dal proprio mazzo e mettendole in una pila a parte senza vederle, accorciando quindi la nostra stamina. Ora, interessante, ricordate quando vi ho parlato della “presenza” delle carte? Quando voglio interagire con una carta, devo prendere tante fatiche quanto il valore di presenza delle carte tra me e la carta con cui voglio interagire.

Volete un esempio? Allora voglio interagire con un albero che sta nella zona lungo la via, ma nella mia zona “a portata di mano” sono presenti la tigre (presenza 2) e il daino (presenza 1). O trovo un modo per eliminare queste carte dalla mia zona “a portata di mano”, nel caso specifico uccidendo o ferendo gli animali, oppure se voglio interagire con l’albero devo spendere 3 fatiche (2 per la presenza della tigre e 1 per quella del daino). 

Mi rendo conto che ho scritto molto e forse sono andato troppo nel dettaglio, quindi veniamo a cose più pratiche. Le illustrazioni le trovo ben fatte, il gioco base dovrebbe contenere intorno alle 500 carte più token, plancia etc… Il pledge base, una volta aggiunte spedizioni e IVA dovrebbe venire a costare sui 114 dollari, ovvero circa 97 euro. Per onestà intelletuale, visto quello che ci viene proposto, lo trovo un pezzo altino, quasi fuori mercato. Ma c’è un MA. L’editore ha deciso di intraprendere la strada della ecosostenibilità, andando ad utilizzare quindi materiali con un impatto minore sull’ambiente e dei centri di smistamento il più vicino possibile ai backers. 
Ma le belle notizie non finiscono qui! Fantàsia Edizioni ha già preso accordi per una localizzazione!
Gioco che a primo impatto mi ha ricordato Summoner Wars e Mage Wars, per la sua plancia quadredatta, le carte da utilizzare come unità e il fatto di essere un gioco da 2 e dove bisogna darci mazzate. L’ambientazione ci vede vestire i panni di un dio, il quale schiera le proprie truppe per cercare di raggiungere l’obiettivo dello scenario scelto.

Ogni dio ha una sua abilità speciale e un setup di partenza che indica con quali unità iniziare e dove posizionarle. All’inizio di ogni nostro turno riceviamo 2 monete, soldi che possonio essere spesi per reclutare unità aggiuntive. Ognuna di esse ha dei valori di punti ferita, movimento e attacco, che indica quanti dadi tirare cercando di fare 4,5 o 6, oltre ad avere delle abilità passive o attive. Oltre all’attivazione delle unità, è possibile attivare i poteri del proprio dio, 3 uguali per tutti (correre, attaccare a distanza o ritirare i dadi) più una azione specifica. Per tenere traccia di questi poteri, ci sono dei token, che una volta utilizzati vanno nel tracciato di recupero. Ci sono alcune peculiarità di questo tracciato:

  • può essere presente solamente un token alla volta sul traccia: questo significa che se uso due poteri di seguito, il secondo token aspetta fuori dal tracciato fino a quando il primo token non è stato recuperato
  • ogni volta che un attacco “missa”, il token sul tracciato si muove di 1, incitando quindi al combattimento e non a chiuderci in difesa. 

I creatori della campagna hanno messo a disposizione diversi livelli di pledge, partendo dal base contenente solo 2 Dei a scelta fino ad arrivare alla versione completa che li contiene tutti. 

Simpatico gioco in solitario dove dovremo guidare la nostra truppa in salvo attraversando diversi luoghi ostili e cercando di raggiungere un checkpoint dopo l’altro. La meccanica base del gioco è quella del draft di dadi legata al tenta la fortuna.

All’inizio di ogni turno dobbiamo tirare i 9 D6, gli 1 siamo obbligati a tenerli mentre gli altri possiamo decidere di tenerli o ritirarli, fino ad un massimo di 3 volte. Ogni valore del dado è legato ad una azione e fase del turno nel seguento modo:

  • SAVAGE legato al numero 2. Se è presente almeno un dado, riveliamo una carta risorsa, e prendiamo le risorse indica più 1 extra per ogni dado in più presente
  • MARCH legato al numero 3. Per ogni dado presente ci muoviamo di un passo verso il checkpoint
  • CONTACT legato al numero 1. Se presente almeno 1 dado si rivela una carta nemico, la sua forza è aumentata di 1 per ogni dado extra
  • STEALTH legata al numero 4. Se abbiamo un numero di dadi uguale o maggiore al valore del simbolo occhio del nemico, possiamo indietreggiare un passo ed evitare lo scontro.
  • ENGAGE legata al numero 5. Ci permette di ingaggiare in combattimento tirando i dadi presenti. In questa fase è possibile spendere munizioni per tirare dadi aggiunti. Il 6 infligge 3 danni al nemico, il 4 e 5 infligge 2 danni, il 2 e 3 infligge 1 danno, l’1 nulla
  • COMMAND legata al 6. Sono dadi jolly che possono essere associati ad una qualsiasi della azioni descritte sopra.
Abbiamo un pool di meeple ad indicare il nostro battaglione. Quando affrontiamo un nemico, se non lo sconfiggiamo, dobbiamo tirare un numero di dadi equivalenti alla forza rimasta. In base al risultato potremmo dover spostare i meeple dalla zona attivi a quella ferita o addirittura scartarli per indicarne la morte. Se finiamo i meeple si perde la partita. Quando si raggiunge un checkpoint, dobbiamo spendere un numero di provviste pari alla metà dei meeple rimasti, feriti o attivi che siano, ma si ha anche la possibilità di tirare un numero di dadi pari a quello dei meeple feriti per vedere se recuperano o meno. La difficoltà base è settata sull’affrontare quattro luoghi, ma può essere aumentata o diminuita modificando questo valore. 
Ti potrebbe interessare anche:






Try Before You Pledge
 
Wicked & Wise (KS, PDF, TS)
Gioco di prese a squadre asimmetrico, in cui si possono definire anche degli obiettivi e ostacolare quelli degli avversari.
PnP: Versione dimostrativa con illustrazioni non definitive. La stampa è piuttosto impegnativa e le carte hanno del testo in inglese. Servono anche delle monete, non previsti nel PnP.
Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Salvatore Cicero: Gli adattamenti richiesti ai giocatori: un problem...
Gianluca di Picardia: A che adattamenti ti riferisci? Io sto continuand...
Salvatore Cicero: Che freschezza questo punto di vista alternativo, ...
Salvatore Cicero: Bell'articolo, complimenti. Sono anche molto invid...
Salvatore Cicero: Un altro saggio breve, anche questo interessante q...
Salvatore Cicero: Vale lo stesso per me. Anche la possibilità di pe...
Salvatore Cicero: Grazie per il commento! Pienamente d'accordo sul t...
simarillon (Davide): Hai sempre fatto male. Non si disdegna un gioco pe...
simarillon (Davide): Per me lo stesso valse per HQ. Gli immensi pomerig...
Edoardo: Gioco sulla carta interessante con buona parte del...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
4 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
pigro - ago26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (ago26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - lug26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (lug26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - giu26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (giu26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - mag26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (mag26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
DarkBlood_banner
Dark Blood [ Recensione ]
Dark Blood è il nuovo "horror euro" targato Meeple Pug. Scopri nella nostra recensione completa se questo...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

4
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x