[Report] Il primo giorno di Spiel Digital Italia

Quando il gioco si fa duro, il popolo dei giocatori e soprattutto quello dei content creator non si demoralizzano, e anche se in piena emergenza sanitaria non possiamo certo sederci allo stesso tavolo fisico durante una convention, possiamo almeno partecipare alla sua versione virtuale, che ci permette di entrare in vari booth virtuali per fare partite vere ai giochi di prossima uscita. L’Italia non è certo rimasta a guardare, ma sotto il nome di Spiel Digital Italia si è riunita per una maratona streaming di quattro giorni, a coprire i giorni della fiera, che hanno permesso agli editori di avere una vetrina, che nella sua modestia ha comunque il pregio di essere live e localizzata in presa diretta nel nostro idioma. In questo report descriviamo le novità mostrate per l’occasione, invitandovi a recuperare la diretta su Youtube e a non perdervi i prossimi giorni di diretta.

La classifica personale dei partecipanti
Si inizia alla buonora con un gradevole talk tra Peppe74 della Tana dei Goblin, Doc, il Meeple con la camicia e Miss Meeple, che tra una chiacchiera e l’altra su giochi in dirittura di arrivo, hanno presentato il progetto nella sua totalità. Chi è abituato a vedere le dirette di BoardGameGeek durante lo Spiel o altre fiere, si sentirà a casa, dato che si tratta di una serie di slot temporali in cui l’editore ha l’occasione di mostrare i giochi che toccheranno gli scaffali nel corso dell’anno rimanente e del venturo. E quando non c’è un editore, ci sono youtuber, twitcher e redattori dei più svariati siti a intrattenervi con gameplay live, spiegazioni di giochi e dibattiti sulla nostra passione.

Mentre lo Spiel ufficiale inizia alle 10, qui nello stivale infervora già da tempo il talk su quali sono i giochi più attesi scelti dai nostri presentatori. Troviamo un grande apprezzamento, tra gli altri, per CloudAge e Lost ruins of Arnak, mentre i preferiti in assoluto sono: Anno 1800, Almanac (lo stesso Doc si offrirà per spiegare il particolare twist del gioco successivamente), Monasterium e Perseverance.

Finito il talk, la vetrina virtuale espone i giochi Haba, editore specializzato nella fascia che varia dai più piccoli alla famiglia. Ed è ancora Miss Meeple a presentarci la line up autunnale dell’editore, parlando di tutti i titoli in dirittura di arrivo. Grande risalto per i titoli più abbordabili anche da un pubblico un po’ più grandicello, ovvero The Key e Miyabi. Il primo è un investigativo che consiste in più episodi, alcuni già noti al pubblico, il cui più recente arrivo è Sabotaggio a Lucky Lama Land. I giocatori sono chiamati a studiare un fascicolo e combinare gli indizi forniti dai sospetti al fine di trovare il giusto colpevole. Miyabi invece è un puzzle a base tetramini creato da Michael Kiesling, ormai una rockstar dei board game grazie al suo recente successo Azul.

Finalmente la verticalità anche per tetris

Dopo tanto parlare, Miss Meeple e il Pulzillo del Sud si rilassano con una partita completa a Calico (1-4 giocatori, 45 min, 10+), prossimamente in Italia grazie a Little Rock Games, un astratto in cui si piazzeranno trapunte esagonali con la speranza di attirare teneri gattini. Ovviamente si ottengono punti vittoria solo sotto determinate condizioni (bisogna tenere in considerazione la trama e il colore dell’esagono) e la scatola base offre diversi obiettivi e scenari che dovrebbero offrire la giusta dose di varietà. Giocabile anche in solitaria, fino a quattro giocatori. 

Gatti e trapunte

Ai nostri due intrepidi si aggiungono Luca Borsa e Luca Bellini, creatori di Monster Dentist (2 – 4 giocatori, 15 Min, 6+)  pubblicato da Korea Boardgames. Il gioco mette sul tavolo un mostro di plastica che ha bisogno, per l’appunto, di una visita odontoiatrica da parte dei giocatori. Più concretamente, si mette una carta dentro il mostro e con l’uso dei classici specchietti da dentista, che andranno mossi e posizionati vicino alla bocca come solito fare dai dottori, bisogna capire la posizione la giusta combinazione che forma la dentatura e riproporla il più velocemente possibile. 

Durante lo slot dalle 13 alle 15 ci hanno tenuto compagnia Edoardo (Tiki Café) e Lorenzo (Board Legends) che hanno parlato, tra le altre cose, di giochi già editi come Oceani mostrandone il funzionamento su Tabletopia e in dirittura di arrivo come il già citato Lost ruins of Arnak, commentando le immagini disponibili su Board Game Geek. Dopo aver dedicato ampio spazio a Munchkin Dungeon, spiegato mostrandone i vari componenti, si unisce alla coppia anche Doc, che si è prodigato nella spiegazione del funzionamento di Almanac, di prossima pubblicazione da parte di Kolossal Games, un interessante piazzamento lavoratori che utilizza un manuale in stile “Fiabe di stoffa” per proporre diverse “mappe di gioco”.

Sicuramente la longevità è garantita

Ultimo, ma assolutamente non per importanza, Andrea Chiarvesio che in qualità di portavoce per CMON oltre che game designer, ha fatto vedere il suo (e di Eric Lang) Marvel United, un cooperativo che ci mette nei panni dei più famosi supereroi della casa delle idee alle prese con i villain più cattivi, un gioco a base di miniature fighissime di cui vi parleremo nei prossimi giorni.

Arriva il turno di Mario Sacchi che presenta l’edizione anniversario di Florenza, ormai un evergreen italiano nel mondo nel settore dei gestionali. Il gioco è stato rivisto nella grafica ma anche nel gameplay per ridurne la durata pur rimanendo bello tosto, e sono stati aggiunti nuovi edifici e nuovi capitani di ventura. Sempre mediante l’uso di Tabletop Simulator, abbiamo l’occasione di apprezzare anche Shogun no Katana, di prossimo approdo su Kickstarter.

Lo slot successivo è stato occupato da Repos con un pr che in inglese (e apposita traduzione dai relatori di turno ovviamente) che ha parlato di Agora, nuova espansione di 7 Wonders Duel, grande hit per due giocatori del duo Antoine Bauza – Bruno Cathala. Danni ci presenta poi i giochi venturi di Pandasaurus Games, dando spazio a ben tre giochi. Il primo, dall’autore di Magic Maze, si chiama Gods Love Dinosaurs, e tramite il piazzamento tessere ci metterà davanti alla nascita di un ecosistema, con le sue razze animali e la solita spietata catena alimentare.Sonora (No, non c’entrano nulla le Orme) è un gioco molto particolare che mescola ganz schoen (optimus in Italia) e crokinole, in sostanza bisogna sempre riempire settori e inanellare combo, ma anziché lanciare dadi, tireremo schicchere. Stiamo assistendo allo scoppio dei flick’n’write, magari ai danni degli ormai abusati Roll’n’write? Chissà!  Ctrl, infine è un controllo area astratto in 3D, i cui componenti fanno pensare alla fine di un livello del primo Super Mario Bros riprodotto con Minecraft, e invece è reale, è di plastica, e tenterà fortissimo il nerd che è in voi. 

Here we go!

Bezier games ci ha poi introdotto nel mondo dei suoi prossimi giochi per i quali però non sono stati mostrati materiali, lasciando all’immaginazione dei presenti, o alla ricerca sul database di BGG, l’arduo compito di materializzare i componenti. Silver dagger è la quarta uscita della serie Silver, una serie di giochi di carte molto veloci e bastardelli che mi sembra non siano mai arrivati nei nostri lidi. Dallo stesso autore, che poi è Ted Alspach, che non solo ne è editore ma che è anche conosciuto dal grande pubblico grazie ai suoi gioiellini Castles of Mad King Ludwig e Suburbia, arriva Maglev Metro, un pick-up and delivery a tema metro-trenini-futuro-lo-voglio.Whistle Mountain, infine, richiama Whistle Stop e propone altra plastica a tema ferroviario all’interno di un piazzamento lavoratori. E lo so che non resistete quando sentite “Trenino” e “gioco in scatola” nella stessa frase.

Lo slot di Dragon Dawn Productions ci propone innanzitutto Gray Eminence. L’autore di Perdition’s Mouth stavolta ha partorito un gioco davvero politico, descritto come un Twilight Struggle dell’era contemporanea. Difficile per me pronunciarmi dato che non è assolutamente il mio genere, ma scommetto che desterà molta curiosità nei fan dell’argomento. Molto, ma molto più leggero Dwarf, un piazzamento lavoratori da 1 a 3 giocatori (o 5 unendo due scatole) il cui tabellone è formato dalle carte, il che dovrebbe garantire partite sempre diverse. Restano i nani ma torna la politica in Factory 42, un gioco che include una fantomatica torre della burocrazia, attraverso la quale passeranno, o attenzione, NON passeranno, le risorse destinate ai giocatori, se passeranno (o meno) la scure del governo. Si è poi parlato brevemente di Singularity Sky, un sandbox da 2 a 6 giocatori, in cui i protagonisti sono delle spie, ambientazione sci-fi e basato su romanzi di Charles Stross.

Maledetto governo!

Tornando sul tema materiali che fanno un gioco, si prospetta una discreta figata Dive, in uscita a febbraio 2021 per l’editore Sit Down!. I sommozzatori protagonisti di questa avventura dovranno farsi strada fino al livello 23 per recuperare un tesoro sommerso, e per farlo i giocatori dovranno aguzzare la vista per capire quali tipi di pericoli potranno incontrare e in quale carta. Infatti, il tabellone è composto da una struttura che permette di impilare carte traslucide trasparenti che andranno a creare i diversi livelli del fondale marino, e con una meccanica push your luck si cercherà di scendere sempre più in profondità. La parte finale della diretta si è concentrata nella spiegazione di Calico e in un lungo talk tra più partecipanti, che vi invitiamo a recuperare sulla pagina Twitch.

Le carte trasparenti nella loro magnificenza

Quindi, come avete avuto piacere di leggere, Spiel Digital Italia è un’iniziativa lodevole, e portata avanti con passione e dedizione. La lunga durata dell’evento mette a dura prova i partecipanti a causa del fatto che le connessioni non sono uniformemente buone in tutto il territorio e che qualche problemino di natura tecnica, come ad esempio Tabletopia che lagga perché preso di assalto proprio in questi giorni, di tanto in tanto fa capolino. Il bello della diretta, si suol dire, ma in realtà nulla che abbia pregiudicato tante ore di show grazie alle quali il pubblico italiano può approfondire la conoscenza con i creator, inviando commenti alle chat delle varie piattaforme, e conoscere tanti giochi in dirittura di arrivo. Questo è stato il primo giorno di Spiel Italia, e penso sia il caso di dire che il buon gioco si vede dal mattino.

Colgo l’occasione per ricordare che alcuni dei giochi discussi nella live sono già prenotabili da Egyp.it. come ad esempio Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it

http://egyp.it/

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