- Galactic Era
- Gunshi: The Art of Strategy
- Crash Octopus
- Smart 4
- Project L Finesse
- Dungeon Decorators
- Try Before You Pledge
Si propone come un innovativo gioco strategico a tema spaziale che cerca di insidiarsi nell’audience appassionata di Sci-Fi e confrontarsi con mostri sacri come Eclipe Second Dawn e Twilight Imperium. Invece di avere singole tessere esagonali da utilizzare per l’esplorazione, nel gioco sono presenti delle mega tessere formate da esagoni, sulle quali si troveranno i vari pianeti. Il gioco può essere giocato da 1 a 6 giocatori con una durata prevista di 180 minuti, il che lo renderebbe molto più intavolabile di TI. L’innovazione principale del gioco sta nel fatto che oltre a scegliere la propria fazione, ad inizio gioco dovremo anche scegliere il nostro allineamento, “Dark” o “Light”, che tradotto in termini di gioco di ruolo potremo definirli come Legale o Malvagio. I giocatori dall’allineamento Light tenderanno a fidarsi di più. giocare in modo più pacifico e ad essere agevolati a formare alleanze con le varie razze alieni che possono essere trovate sui vari pianeti. Dall’altro canto invece, i giocatori “Dark” avranno uno stile più aggressivo, che tenderà a sottomettere le razze aliene. La cosa interessante è il fatto di poter cambiare il proprio allineamento durante la partita. Ogni fazione, oltre ad avere le miniature delle proprie navi in modelli diversi, avranno anche delle plance dove sviluppare le proprie tecnologie, di cui sono presenti 5 rami. Oltre ad essere scambiabili con gli altri giocatori, riuscire a specializzarsi in un ramo darà accesso ad un super potere, e la scelta su quale ramo specializzarsi potrà influire in modo sostanziale sul tipo di partita che giocheremo. L’autore ha deciso di eseguire dei combattimenti senza dadi, quindi deterministici ma con informazioni nascoste, in modo da far prevalere la strategia verso la fortuna.
In questo gioco, 2 giocatori prenderanno il ruolo di Gunshi e si sfideranno sul campo di battaglia nel tentativo di uccidere lo Shogun avversario. Nel gioco sono presenti solo 3 tipi di truppe, i soldati, gli arceri e le truppe a cavallo. Ad inizio gioco i giocatori andranno a posizionare le proprie truppe sulla propria metà del campo di battaglia 1 ad 1 alternandosi, in modo da cercare di counterarsi a vicenda. Una volta finito di piazzare tutte le truppe, segretamente i giocatori devono scegliere quale delle proprie truppe è lo Shogun. Per simulare il ritardo tra i comandi dati dai Gunshi e il tempo che il messagero impiegava per portarli sul campo di battaglia, il gioco propone una meccanica di programmazione azioni. Ad inizio partita si sceglieranno 4 delle 7 carte disponibili, che andranno messe in ordine di esecuzione. Le prime due saranno scoperte mentre le ultime due coperte. Alla risoluzione di una carta, andiamo aggiungere una quarta carta in fondo alla fila mentre la terza carta, che diventa la seconda, viene rivelata.
Simpaticissimo gioco di destrezza che ci fa utilizzare delle bandierine per “schiccherare” i vari tesori verso la nostra nave. In fase di setup si crea un cerchio con la cordicella conta turni, al centro si posiziona la testa della piovra e intorno ad essa i vari tentacoli equidistansi. Al di fuori dei tentacoli si posizionano le 4 barche dei giocatori con la loro ancora. A questo punto si prendono tutti i tesori in mano e si lasciano cadere sulla testa della piovra. Nel proprio turno i giocatori potranno utilizzare la bandierina del proprio colore per cercare di schiccherare i vari tesori verso la nostra nave o schiccherare la propria ancora per muovere la nave. L’obiettivo del gioco è quello di riuscire ad accumulare tutti e 5 i tipi di tesori presenti, e per fare ciò, quando si schicchera un tesoro esso deve toccare la nave. A quel punto possiamo prendere quel tesoro e caricarlo sulla nave, ma dobbiamo stare attenti nei prossimi tentativi a non farli cadere! Ogni volta che uno dei giocatori carica un tesoro, il tracciato dei turno avanza. Ogni volta che questo contatore arriva alla perla nera, ogni giocatore deve tirare il dado della piovra. Si prende il D6 e si fa cadere sulla testa di essa. Se esce una faccia nera, si muove un tentacolo in quella posizione, se esce una faccia rosa, si muove la testa della piovra. I giocatori possono anche cercare di conspirare uno contro l’altro o cercare di lanciare il dado in modo che colpisca una delle barche avversarie cercando di fargli cadere i tesori accumulati. Se il conta turni arriva alla fine prima che qualcuno abbia raccolto tutti e 5 i tesori, chi ne avrà di più sarà il vincitore. L’obiettivo del gioco è chiaramente quello di allineare 4 dei nostri pezzi, ma a differenza del forza 4 dove si giocava su 2 dimensioni, in questo caso potremo allineare i pezzi in orizzontale, in verticale mettendoli uno sopra l’altro, oppure a creare una scaletta in fila ( quindi il primo pezzo a livello 1, il secondo a livello 2 etc…). Ogni volta che andremo a piazzare un pezzo andremo a spingere il pulsante sottostante, in modo che il software all’interno della base riesca a tenere traccia delle varie mosse. Questa funzionalità, oltre ad illuminare lo spazio dove è stata fatta l’ultima mossa, illuminerà le 4 caselle nel caso uno dei giocatori allinea 4 dei propri prezzi. Se giochiamo contro la AI, la plancia illuminerà lo spazio dove posizionare il pezzo. I creatori stanno anche cercando di aggiungere altri tipi di minigiochi, e per esempio al momento è disponibile il puzzle dove dovremo cercare di spengere tutte le luci, e ogni volta che che spingiamo un bottone le luci adiacenti invertono il loro stato (si spengono se accese o viceversa). Inoltre, i vari cubi sono magnetici, in modo che quando impilati riescono a stare al loro posto sempre tenendo a mente che il limite in altezza è di 5 cubi.
Si ma che ci faccio con le monete? Nel nostro turno è possibile spendere 2 monete per eseguire una azione extra, sempre tenendo a mente il limite di una master action per turno. Questa espansione credo aggiunga un livello strategico ulteriore, dato dal fatto che le tessere sono tutte visibili sin dall’inizio della partita permettendoci di programmare al meglio le nostre azioni, quali pezzi prendere e su quali puzzle puntare. Inoltre limita la partita a 9 turni, eliminando una tessera ogni volta che tutti i giocatori hanno eseguito le loro azioni in quel round, rendendo quindi la fine della partita più prevedibile e non soggetta alle scelte dei giocatori. Inoltre, per chi come me si fosse perso l’espansione Ghost Piece, è possibile recuperarla come add-on così anche come il gioco base.
Il draft delle tessere segue a piè pari quello di Kingdomino. Si crea il display mettendo le tessere in ordine di numero e la tessera che andremo a scegliere determina anche l’ordine di turno del round successivo. Quando si prende una tessera abbiamo diverse scelte:
- possiamo metterla da parte sulla nostra plancia per posizionarla successivamente, tenendo a mente che possiamo tenere da parte solo 2 tessere
- possiamo piazzare la nostra tessera dalla parte del dungeon, andando a collegarla ad una tessera già presente in modo tale da continuare il dungeon. In caso di corridoi, bivi o incroci, non siamo forzati a farli combaciare tutti, l’importante è lasciare sempre almeno una casella libera per espandere il dungeo.
- possiamo piazzare la tessera dal lato decorazioni. Qui possiamo trovare una icona, nel caso delle stanze chiuse, oppure da 2 a 4 icone nelle direzioni del dungeon. Queste tessere vanno posizionate di fianco ad una tessera dungeon, e l’icona adiacente andrà a decorare quella tessera dungeon. L’unico cavillo è che non possiamo “chiudere” una tessera dungeon ponendo una tessera decorazione
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