Ed eccoci arrivati alla fine del terzo anno di vita de La vedetta! Nelle ultime settimane ho ripensato molto a questi 3 anni passati qui, ma sopratutto a quest’ultimo. Questo ultimo anno è stato pieno di alti e bassi nei quali ho avuto periodi di stanca, in cui vivevo lo scrivere la puntata come un compito e non come un piacere. Discutendo in privato con il nostro F/B!O stavo anche valutando l’idea di finire l’anno e poi basta. Da quando mi sono rimesso a studiare il tempo a mia disposizione è diminuito notevolmente, aggiungendosi ovviamente al lavoro a tempo pieno e ai doveri/piaceri famigliari. Molto spesso mi sono ritrovato con il fiato corto. Purtroppo, a differenza di altri tipi di articoli che trovate qui sul blog, che possono essere scritti oggi e pubblicati dopo settimane, La vedetta è più una cosa di attualità: o se ne parla adesso o è tardi. Questo ovviamente è dovuto alla scelta di cercare di offrire sempre le campagne in scadenza nella settimana, in modo da coprirne il più possibile, invece magari di parlare di quei titoli che suscitano il mio interesse. Questo a volte mi ha portato a scrivere o puntate immense, date dal sovraffollamento, oppure puntate in cui i giochi presentati non erano di mio interesse e quindi probabilmente descrivendole senza passione e sentendole come un “lavoro”. Forse, un altro aspetto che ha influito su queste mie sensazioni, è il raffreddamento personale verso la piattaforma. Nel 2018 ho avuto il picco di campagne finanziate, mentre quest’anno ho diminuito notevolmente gli acquisti. Raffredamento dovuto probabilmente dall’essere stanco di aspettare che i giochi arrivino, dal fatto che il mercato offre così tanto qui e ora, che spesso mi domando quanto valga ancora aspettare un gioco da KS, che tanto prima o poi arriva in retail, magari scontato, magari la scimmia passa o magari ti penti di non aver partecipato. E poi… e poi cazzo, vai su KS e trovi quella campagna, quel gioco, quella meccanica, giusto giusto per te, come oggi Almanac lo è stato per me. Sono stato così vicino a pledgiare (eh, ma tanto un dollarino ce lo metto eh…), però poi guardi la data di consegna… inizio 2021… se tutto va bene! Devo aggiungere anche che la mancanza di tempo nel giocare i tanti giochi che ho sullo scaffale è un altro deterrente. Ho a malapena aperto 7th Continent, di Tainted Grail fatto solo il primo scenario, Lord of Hellas giocato appena 2 volte, e così via… Ma il punto di tutto questo mappazzone qual è? Il punto è che mi sono reso conto che a volte sono stato frettoloso, senza passione, altre svogliato e altre semplicemente stanco. Altre volte vorrei fare una recensione, un’anteprima o magari semplicemente staccare la spina un paio di settimane (grazie F/B!O per le due settimane di ferie ^^). Ma alla fine sono sempre qui, parte di questa grande redazione e con dei lettori che mi aspettano, così come io aspetto quella campagna che riaccende la fiamma e non me la sento di privarvi delle vostre fiamme. Ovviamente non vi prometto che La vedetta durerà per sempre, ma vi assicuro per mi dovrete sopportare per un altro po’. E voi? Che mi dite? Avete percepito questi alti e bassi, alcuni cambi di stile o altro? Lasciate pure un commento al riguardo, che quello che percepisco io da dentro è diverso da quello che potreste percepire voi. O poi, alla più brutta, visto che si lamenta che non lo cito mai, magari passiamo La vedetta al nostro capogruppo Luca! ;P ma anche no. Buona lettura.
- Lift Off! Get me off this Planet!
- Kingdom’s Candy: Monsters
- Almanac: The Dragon Road
- Deep Space D-6: Armada
- Warp’s Edge: A solo Adventure
- Try Before You Pledge
Eduardo Baraf è ormai al suo tredicesimo KS e si presenta con una versione deluxificata di uno dei suoi primi KS. In Lift Off! i giocatori prenderanno il ruolo di alieni su un pianeta che sta per esplodere. Vince chi per primo riesce a evacuare i propri alieni dal pianeta, tramite un piazzamento lavoratori, gestione risorse e giocate di carte. Il quid sta nel fatto che i giocatori si ritroveranno a cooperare per riuscire a raccimolare le risorse necessarie per creare i razzi per evacuare i propri alieni e se all’inizio tutti quanti si baciano e abbracciano, nel momento in cui gli alieni rimasti sono pochi, incominciano colpi di coda e tradimenti. Il fulcro del gioco sembra essere proprio in questo bilanciamento tra cooperativo e competitivo. Questa nuova versione, oltre a offrire una componentistica rinnovata, inserisce anche la tanto ormai cara versione solitaria.
Kingdom’s Candy: Monsters
Gioco di carte che si basa sulla creazione di un motore economico. Ogni giocatore prende il ruolo di un mostro il cui obbiettivo è riuscire a collezionare più caramelle possibili. Ogni giocatore comincia con un mostro e 5 caramelle. Nel proprio turno è possibile fare una delle seguenti 3 azioni:
- prendere 5 caramelle;
- comprare un mostro;
- comprare una abilità.
Warp’s Edge: A solo Adventure
Renegade si presenta su KS con quella che sembra essere l’inizio di una nuova linea di giochi: le avventure solitarie. Giochi studiati e sviluppati appositamente per essere giocati in solo ed essere sfidanti. In questo Warp’s Edge siamo un giovane pilota di navicella che, dopo essere sopravvissuto a un combattimento, si ritrova lontano dalla propria flotta e disperso. Nel tentativo di tornare a casa, incomincia ad attraversare diversi portali dimensionali, quando casualmente si trova di fronte alla nave madre nemica. Impavido, cerca di avvicinarsi quando alcune navicelle della flotta nemica lo attaccano. Cercando di contrattaccare, il nostro povero pilota subisce molti danni e sembra essere spacciato, quando il modulo di sopravvivenza di emergenza si attiva, riportandolo indietro nel tempo all’inizio del combattimento. Come avrete capito, nel gioco da tavolo il nostro obiettivo sarà quello di distruggere la nave madre aliena. In ogni turno dovremo pescare carte nemico fino ad averne una fila di 4, pescare 5 token dalla nostra sacca, utilizzare i token per attaccare le navi, ricaricare scudi, attivare abilità o acquisire nuovi token da inserire nella sacca. A questo punto i nemici faranno fuoco. Nel momento in cui non saremo più in grado di pescare 5 token, riprenderemo tutti i token utilizzati rimettendoli nella sacca e tutte le carte nemico già uscite ritornano in cima al mazzo di pesca, un po’ come in Pandemia. Si continua a giocare fino a che non subiamo troppi danni alla nostra navicella o finché non ne infliggiamo abbastanza alla nave madre nemica. Nel gioco base sono presenti 4 navicelle da utilizzare con il nostro pilota e 8 navi madri differenti. Inoltre troviamo una specie di fumetto, al cui interno sono presenti le varie missioni che ci indicano numero e tipi di token da inserire nel sacchetto, la nave madre nemica e il mazzo della flotta nemica.
AlderQuest (KS, TS)
Gioco da 1 a 4 giocatori che cerca di miscelare tattica a un piazzamento tessere, area controllo a un motore economico basato sull’allineare 3 risorse dello stesso tipo. Il tutto condito da gilde ed eroi.
Dungeon Ball (KS,PDF,TS)
Gioco per 1-2 giocatori che si confrontano in una partita di football fantasy. Si selezionano le difese, si tirano i dadi e si valutano i punteggi, con la possibilità di sfruttare anche carte abilità speciali.
PnP: Versione dimostrativa del gioco base a colori molto curata, con spiegazioni utili per la preparazione del progetto. La stampa è composta da circa 10 pagine, compresi gli adesivi da incollare sui dadi D6. Poco testo in lingua sulle carte.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it





