[La vedetta di KS] Anno 2 – LII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)


Ed eccoci arrivati alla fine del terzo anno di vita de La vedetta! Nelle ultime settimane ho ripensato molto a questi 3 anni passati qui, ma sopratutto a quest’ultimo. Questo ultimo anno è stato pieno di alti e bassi nei quali ho avuto periodi di stanca, in cui vivevo lo scrivere la puntata come un compito e non come un piacere. Discutendo in privato con il nostro F/B!O stavo anche valutando l’idea di finire l’anno e poi basta. Da quando mi sono rimesso a studiare il tempo a mia disposizione è diminuito notevolmente, aggiungendosi ovviamente al lavoro a tempo pieno e ai doveri/piaceri famigliari. Molto spesso mi sono ritrovato con il fiato corto. Purtroppo, a differenza di altri tipi di articoli che trovate qui sul blog, che possono essere scritti oggi e pubblicati dopo settimane, La vedetta è più una cosa di attualità: o se ne parla adesso o è tardi. Questo ovviamente è dovuto alla scelta di cercare di offrire sempre le campagne in scadenza nella settimana, in modo da coprirne il più possibile, invece magari di parlare di quei titoli che suscitano il mio interesse. Questo a volte mi ha portato a scrivere o puntate immense, date dal sovraffollamento, oppure puntate in cui i giochi presentati non erano di mio interesse e quindi probabilmente descrivendole senza passione e sentendole come un “lavoro”. Forse, un altro aspetto che ha influito su queste mie sensazioni, è il raffreddamento personale verso la piattaforma. Nel 2018 ho avuto il picco di campagne finanziate, mentre quest’anno ho diminuito notevolmente gli acquisti. Raffredamento dovuto probabilmente dall’essere stanco di aspettare che i giochi arrivino, dal fatto che il mercato offre così tanto qui e ora, che spesso mi domando quanto valga ancora aspettare un gioco da KS, che tanto prima o poi arriva in retail, magari scontato, magari la scimmia passa o magari ti penti di non aver partecipato. E poi… e poi cazzo, vai su KS e trovi quella campagna, quel gioco, quella meccanica, giusto giusto per te, come oggi Almanac lo è stato per me. Sono stato così vicino a pledgiare (eh, ma tanto un dollarino ce lo metto eh…), però poi guardi la data di consegna… inizio 2021… se tutto va bene! Devo aggiungere anche che la mancanza di tempo nel giocare i tanti giochi che ho sullo scaffale è un altro deterrente. Ho a malapena aperto 7th Continent, di Tainted Grail fatto solo il primo scenario, Lord of Hellas giocato appena 2 volte, e così via… Ma il punto di tutto questo mappazzone qual è? Il punto è che mi sono reso conto che a volte sono stato frettoloso, senza passione, altre svogliato e altre semplicemente stanco. Altre volte vorrei fare una recensione, un’anteprima o magari semplicemente staccare la spina un paio di settimane (grazie F/B!O per le due settimane di ferie ^^). Ma alla fine sono sempre qui, parte di questa grande redazione e con dei lettori che mi aspettano, così come io aspetto quella campagna che riaccende la fiamma e non me la sento di privarvi delle vostre fiamme. Ovviamente non vi prometto che La vedetta durerà per sempre, ma vi assicuro per mi dovrete sopportare per un altro po’. E voi? Che mi dite? Avete percepito questi alti e bassi, alcuni cambi di stile o altro? Lasciate pure un commento al riguardo, che quello che percepisco io da dentro è diverso da quello che potreste percepire voi. O poi, alla più brutta, visto che si lamenta che non lo cito mai, magari passiamo La vedetta al nostro capogruppo Luca! ;P ma anche no. Buona lettura.
  • Lift Off! Get me off this Planet!
  • Kingdom’s Candy: Monsters
  • Almanac: The Dragon Road
  • Deep Space D-6: Armada
  • Warp’s Edge: A solo Adventure
  • Try Before You Pledge

Lift Off! Get me off this Planet!
Eduardo Baraf è ormai al suo tredicesimo KS e si presenta con una versione deluxificata di uno dei suoi primi KS. In Lift Off! i giocatori prenderanno il ruolo di alieni su un pianeta che sta per esplodere. Vince chi per primo riesce a evacuare i propri alieni dal pianeta, tramite un piazzamento lavoratori, gestione risorse e giocate di carte. Il quid sta nel fatto che i giocatori si ritroveranno a cooperare per riuscire a raccimolare le risorse necessarie per creare i razzi per evacuare i propri alieni e se all’inizio tutti quanti si baciano e abbracciano, nel momento in cui gli alieni rimasti sono pochi, incominciano colpi di coda e tradimenti. Il fulcro del gioco sembra essere proprio in questo bilanciamento tra cooperativo e competitivo. Questa nuova versione, oltre a offrire una componentistica rinnovata, inserisce anche la tanto ormai cara versione solitaria.

Kingdom’s Candy: Monsters
Gioco di carte che si basa sulla creazione di un motore economico. Ogni giocatore prende il ruolo di un mostro il cui obbiettivo è riuscire a collezionare più caramelle possibili. Ogni giocatore comincia con un mostro e 5 caramelle. Nel proprio turno è possibile fare una delle seguenti 3 azioni:

  • prendere 5 caramelle;
  • comprare un mostro;
  • comprare una abilità.
Ovviamente, per comprare mostri o abilità dovremo spendere caramelle! All’inizio del proprio turno è possibile attivare le abilità dei propri mostri e prendere eventuali caramelle bonus, avendo mostri dello stesso tipo. La particolarità è nel fatto che le caramelle vanno prese da dentro una sacca che contiene anche delle caramelle nere. Ogni volta che peschiamo una caramella nera dovremo dare da mangiare ai nostri mostri tante caramelle quanto indicato sulla loro carta e per ogni caramella mancante prendiamo una caramella nera, che a fine gioco varrà -1 punto.

Bella sorpresa da parte di Kolossal Games! Gioco di avventura, scambi commerciali e viaggi. I giocatori sono commercianti che fanno parte della stessa carovana. L’obiettivo del gioco è quello di fare più punti, completando ordini e guadagnando più soldi possibili. Il gioco miscela insieme tante idee, dal gestione risorse, all’asta per essere il capogruppo, alle differenti regole di piazzamento lavoratori, un pizzico di costruzione di un motore economico per finire con la ciliegina sulla torta che è l’almanacco, ovvero il libro di viaggio. Come in altri giochi, qui viene utilizzato un libro al cui interno sono presenti 17 luoghi. I giocatori inizieranno il loro viaggio dal primo luogo ed effettueranno un viaggio che attraversa 6 luoghi per arrivare alla città del drago. La peculiarità del gioco sta nel fatto che ogni luogo ha la sua storia e le sue regole di piazzamento lavoratori! Ogni spazio di piazzamento è unico, ma ogni luogo ha le sue regole. Per esempio nella prima città troviamo 4 capanne: la regola dice che è possibile piazzare solo un proprio lavoratore in ogni capanna. Il secondo luogo ci impedisce di piazzare un lavoratore che è adiacente ortogonalmente a un nostro lavoratore (ci proibisce anche la diagonale in 2 giocatori). Il terzo luogo sono una serie di ponti. Il primo lavoratore di ogni ponte deve essere piazzato a uno dei due estremi del ponte, mentre i successivi su quel ponte vanno messi adiacenti, e il gioco procede così via. Ora, la maggior parte degli spazi azione daranno modo ai giocatori di collezzionare un numero variabile delle 4 risorse disponibili. Altri spazi ci permettono di vendere un determinato tipo di risorse al prezzo indicato. Eventualmente possiamo espandere la nostra carovana, che ci permette di trasportare più risorse ed eventualmente darci lavoratori extra e/o punti difesa extra. Un altro spazio ci fa visitare il negozio locale, mentre un altro ci permette di completare i contratti. Ah! I contratti! Per soddisfarli bisogna scartare le risorse indicate e, oltre a darci una bella somma di punti, ogni contratto ci garantisce un beneficio (bonus passivo), come per esempio ricevere una determinata risorsa ogni volta che si visita un luogo nuovo, pagare di meno le carovane, ecc… Una volta finita la fase di piazzamento lavoratori, i giocatori faranno un’asta cieca (ogni giocatore ha uno schermo dove nascondere i soldi) per determinare chi sia il capogruppo. Il capogruppo sarà poi colui che sceglierà la successiva destinazione tra una delle 2 disponibili. E anche qui un’altra bella idea: le due destinazioni disponibili mostrano l’ordine di valore delle 4 risorse, più eventuali altre icone, che danno una vaga idea di cosa si possa trovare. Infine, prima di passare al luogo successivo, i giocatori dovranno affrontare un incontro casuale, che viene preso da un mazzo di 5 carte. Sono presenti 5 mazzi diversi che vanno utilizzati in successione per i vari viaggi. Questi incontri possono contenere mini missioni da risolvere, mostri da combattere o difendersi da ladri. Ogni incontro offre 2 scelte e anche qui è sempre il capogruppo che fa la scelte per le mini storie, mentre nel combattimento sarà lui il primo che cercherà di affrontare l’animale, mentre invece a turno tutti dovranno cercare di difendersi dai ladri. Quindi il capogruppo avrà sì il vantaggio di essere il primo nel luogo successivo e di scegliere in quale luogo andare, ma sarà anche il primo a rischiare nelle situazioni pericolose. Il tutto secondo me è condito con delle scelte artistiche che possono attrarre anche i giocatori più giovani. Sono davvero tentato!

Dal noto solitario Deep Space D-6 che nacque come PnP, per poi essere uscito su KS, spunta la sua naturale evoluzione per riuscire ad accomodare da 1 a 4 giocatori in modo cooperativo. Le meccaniche base rimangono le stesse del solitario. Per chi non le conoscesse, nel solitario il giocatore aveva la plancia che indicava la propria astronave, la quale aveva differenti sezioni che indicavano i diversi simboli presenti sui dadi che a loro volta indicavano le abilità degli elementi dell’equipaggio. Tirando i dadi e assegnandoli nei vari spazi, il giocatore dove cercare di affrontare diverse missioni, provando a mantenere l’astronave in vita, fino a raggiungere la propria destinazione. In questa versione multigiocatore invece troviamo 3 distinte fasi. La prima è la pianificazione, in cui i giocatori decidono quale pianeta visitare e come pianificare le varie azioni. Nella fase encounter, i giocatori tramite le proprie azione potranno risolvere le missioni e/o sconfiggere le navi nemiche. Nella fase di risoluzione invece vengono risolte le carte minaccia e viene pescata una carta pericolo.

Warp’s Edge: A solo Adventure
Renegade si presenta su KS con quella che sembra essere l’inizio di una nuova linea di giochi: le avventure solitarie. Giochi studiati e sviluppati appositamente per essere giocati in solo ed essere sfidanti. In questo Warp’s Edge siamo un giovane pilota di navicella che, dopo essere sopravvissuto a un combattimento, si ritrova lontano dalla propria flotta e disperso. Nel tentativo di tornare a casa, incomincia ad attraversare diversi portali dimensionali, quando casualmente si trova di fronte alla nave madre nemica. Impavido, cerca di avvicinarsi quando alcune navicelle della flotta nemica lo attaccano. Cercando di contrattaccare, il nostro povero pilota subisce molti danni e sembra essere spacciato, quando il modulo di sopravvivenza di emergenza si attiva, riportandolo indietro nel tempo all’inizio del combattimento. Come avrete capito, nel gioco da tavolo il nostro obiettivo sarà quello di distruggere la nave madre aliena. In ogni turno dovremo pescare carte nemico fino ad averne una fila di 4, pescare 5 token dalla nostra sacca, utilizzare i token per attaccare le navi, ricaricare scudi, attivare abilità o acquisire nuovi token da inserire nella sacca. A questo punto i nemici faranno fuoco. Nel momento in cui non saremo più in grado di pescare 5 token, riprenderemo tutti i token utilizzati rimettendoli nella sacca e tutte le carte nemico già uscite ritornano in cima al mazzo di pesca, un po’ come in Pandemia. Si continua a giocare fino a che non subiamo troppi danni alla nostra navicella o finché non ne infliggiamo abbastanza alla nave madre nemica. Nel gioco base sono presenti 4 navicelle da utilizzare con il nostro pilota e 8 navi madri differenti. Inoltre troviamo una specie di fumetto, al cui interno sono presenti le varie missioni che ci indicano numero e tipi di token da inserire nel sacchetto, la nave madre nemica e il mazzo della flotta nemica.

Try Before You Pledge

AlderQuest (KS, TS)
Gioco da 1 a 4 giocatori che cerca di miscelare tattica a un piazzamento tessere, area controllo a un motore economico basato sull’allineare 3 risorse dello stesso tipo. Il tutto condito da gilde ed eroi.

Dungeon Ball (KS,PDF,TS)
Gioco per 1-2 giocatori che si confrontano in una partita di football fantasy. Si selezionano le difese, si tirano i dadi e si valutano i punteggi, con la possibilità di sfruttare anche carte abilità speciali.
PnP: Versione dimostrativa del gioco base a colori molto curata, con spiegazioni utili per la preparazione del progetto. La stampa è composta da circa 10 pagine, compresi gli adesivi da incollare sui dadi D6. Poco testo in lingua sulle carte.

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Salvatore Cicero: Gli adattamenti richiesti ai giocatori: un problem...
Gianluca di Picardia: A che adattamenti ti riferisci? Io sto continuand...
Salvatore Cicero: Che freschezza questo punto di vista alternativo, ...
Salvatore Cicero: Bell'articolo, complimenti. Sono anche molto invid...
Salvatore Cicero: Un altro saggio breve, anche questo interessante q...
Salvatore Cicero: Vale lo stesso per me. Anche la possibilità di pe...
Salvatore Cicero: Grazie per il commento! Pienamente d'accordo sul t...
simarillon (Davide): Hai sempre fatto male. Non si disdegna un gioco pe...
simarillon (Davide): Per me lo stesso valse per HQ. Gli immensi pomerig...
Edoardo: Gioco sulla carta interessante con buona parte del...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
12 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
pigro - ago26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (ago26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - lug26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (lug26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - giu26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (giu26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - mag26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (mag26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
DarkBlood_banner
Dark Blood [ Recensione ]
Dark Blood è il nuovo "horror euro" targato Meeple Pug. Scopri nella nostra recensione completa se questo...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

12
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x