- UBOOT
- The Scarlet Pimpernel
- Warpgate
- Seize the Bean
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Warpgate
Proprio la scorsa settimana ho avuto modo di giocare al mio primo 4X (ooooooooooohhhhhhhhh) e, seppur il genere da lontano non è che mi attirasse più di tanto, devo dire che l’esperienza – nell’incarnazione di Star Trek Ascendancy – si è rivelata dal mio punto di vista un successone! (Forse sarà per il fatto che ho fatto fuori un cubo Borg da solo e poi sono riuscito a vincere? XD). Eravamo in 4 (di cui 3 alla prima partita) e tra spiegazione e gioco ci sono partite 4 belle orette… che però per me sono volate! Il gioco mi ha preso così tanto che in quel lasso di tempo non ho neache sentito la necessità di andare a fumare (e detto da me vuol dire tanto!). Sì, vabbe’ Yuri, ma perché ci dici tutto questo? Da quel che ho letto qua e là i 4X sono un genere di gioco che tende a lunghe sessioni e 4 ore sembra essere una durata più che ragionevole. Ora, questo Warpgate ci promette lo stesso tipo di esperienza racchiusa in un ora e mezza, dichiarando apertamente che in 2 giocatori una partita potrebbe durare anche solo 40 minuti. Gli autori lo descrivono come un gestione mano e controllo territorio. Oltre al tempo richiesto ristretto, sempre secondo loro, i punti di forza di questo titolo sono nella semplicità di giocare una carta dalla propria mano ed effetuare quell’azione e prima che te ne renda conto è di nuovo il tuo turno. Altri punti salienti sarebbero: un regolamento snello per questo tipo di gioco e quindi la facilità nell’impararlo; la dinamicità, dove praticamente i vari pianeti passano di mano in mano tra i vari giocatori grazie alle continue battaglie. Non c’è eliminazione del giocatore, non ci sono dadi e sopratutto con 10 razze e oltre 30 artefatti dovrebbe garantire anche un’ottima variabilità e oltretutto le missioni sono studiate in modo che ognuno fino alla fine abbia possibilità di vittoria. Il gioco già nella sua scatola base ha una componentistica importante, con un prezzo di 39$ davvero interessante. Per chi volesse c’è anche il BIG BOX con un 60% di materiali in più e la possibilità di giocare fino a 6, con razze e fazioni aggiuntive. Per finire devo dire che anche la visivamente rende: la plancia si forma in modo casuale grazie l’utilizzo di tesserone a forma esagonale e a forma di “diamante”. Sembra un ottimo prodotto per i neofiti dei 4X o per chi volesse avere un’esperienza del genere in un tempo limitato.Seize the Bean
Siamo di fronte a quello che potrebbe sembrare un progetto ambizioso, con un’ambientazione e delle illustrazioni che possono trarre in inganno dove invece sembra esserci tanta carne al fuoco. La pagina KS pubblicizza Seize the Bean come un deck builder tematico con una gestione risorse brutale, draft,collezzione set, creazione di un motore, setup variabile e componenti
selvaggi! I giocatori prenderanno il ruolo di un esperto barista specializzato in caffetteria, che grazie ad anni di lavoro riesce ad aprirsi un proprio bar nel centro di Berlino, dove la competizione è spietata. L’obiettivo del gioco è quello di riuscire a ricevere il maggior numero di recensioni positive alla fine della partita. Per farlo dovremo cercare di servire i nostri clienti in fila, ma per fare ciò le azioni a nostra disposizione sono limitate, quindi dovremo barcamenarci tra cercare di attirare i clienti migliori, accaparrarci le risorse, potenziare le azioni successive o cogliere l’opportunità di migliorare il nostro bar o i nostri prodotti. Nonostante il gioco sia una prima creazione ha raggiunto
il goal nei primi due giorni. Il gioco viene proposto a 39 euro più spedizione, quindi come “peso” siamo nella fascia delle scatole medie. La componentistica sembra ricca, con più di 10 tipologie di cliente diverse con vari upgrade, ogni cliente con abilità speciali attivabili e i token recensione sembrano davvero divertenti a leggerli. Le illustrazioni sono molto caricaturali, ma non la trovo come una cosa negativa, mentre le risorse a forma di caffè, busta del latte e zollette di zucchero sono proprio una “chicca” (colto?). Questa potrebbe essere una delle tante belle sorprese che dovrebbero uscire dal nulla più spesso su KS. Approfondirò guardandomi il caro Rahdo 🙂I K(S)orti
- Field of Green – Grand Fair Artipia porta su KS l’espansione di Fields of Green aggiungendo nuovi luoghi tra cui campi, bestiami, costruzioni ed edifici con nuove eccitanti abilità! Le competizioni sono delle “missioni” attraverso le quali i giocatori possono guadagnare ulteriori punti bonus. Materiali aggiuntivi per il quinto giocatore, regole e componenti per il gioco in solitario e tante sorprese attraverso gli SG!!!
- Dead Men Tell No Tales –- Espansione e miniature Altra espansione (Qui la prova su strada del nostro caro Sergio). Minion Games ci propone l’espansione Kraken, che oltre alla miniatura del mostro presenta anche 10 miniature di tentacoli, con la plancia per il kraken e componenti aggiuntivi. Poi, per chi volesse sono a disposizione le miniature dei personaggi presenti nel gioco base e infine per chi avesse comprato una delle prime edizione la possibilità di acquistare le tessere di partenza separate (sì, perché all’inizio erano un pezzo unico poi modificato con edizioni successive).
- Warrior of Jogu: Faint Gioco di carte per 2 giocatori basato su strategia, deduzione e bluff. Mi ricorda altri giochi, tipo Hanamikoji, dove i duellanti si sfidano per accaparrarsi il controllo dei vari luoghi. Ciò che lo contraddistingue è la presenza di 5 fazioni composte da 40 carte ciascuna, che promettono uno stile di gioco totalmente differente e il fatto che le informazioni sui luoghi sono divise tra i giocatori.
- Last Stand Altro gioco di carte dove da 2 a 4 giocatori si sfideranno a chi rimarrà in piedi per ultimo. La particolarità è che più danni subisci e più carte peschi potenziandoti sempre di più.
Pulp Detective (KS, TT)
Ambientazione Pulp per questo gioco investigativo per un solo giocatore (con variante per 2) dove, nei panni di un investigatore, abbiamo solo 24 ore per trovare i 4 indizi e risolvere il caso.
1,000-Year Beard (KS, PDF)
Gioco di carte e dadi, dove i giocatori interpretano dei nani: bisognerà giocare bene le carte per far crescere una gloriosa barba per essere incoronato re!
PnP: Versione prototipo con grafica semplificata per 2 giocatori. La stampa prevede una decina di pagine. Pochissimo testo in lingua sulle carte. Serve un dado d8.
Arkon (KS, PDF)
I giocatori assumono il ruolo di un misterioso straniero che sostiene di essere un mistico leggendario, si gioca nel mondo delle Terre selvagge in un periodo di grandi disordini, dove la guerra e la sfiducia hanno seminato profonde divisioni in tutto il continente. Mentre eserciti la tua influenza, userai quel potere per portare l’unità tra i clan o cercherai il dominio?
PnP: Versione dimostrativa in bianco e nero con ottima grafica. Testo in lingua sulle carte.
Cogs and Commissars (KS, PDF)
Gioco di carte dove i giocatori devono far crescere la propria fazione producendo più cittadini robot e, usando la propaganda, convincere altri cittadini robot di altri giocatori a unirsi alla propria causa.
PnP: Molto curato, con ottima grafica. Stampa corposa. Testo in lingua sulle carte.
Show & Tile (KS, PDF)
Ogni giocatore prende due serie di tessere tangram, prende una carta “parola” e inizia a costruire!
Trascorsi 90 secondi, si posano le tessere e si cerca di indovinare le parole interpretate.
PnP: Molto curato, comprende tessere tangram, carte “parola” (in inglese) e segnapunti. Stampa corposa (consiglio di stampare o ritagliare le carte tangram su carta colorata). Aggiungere clessidra da 90″.
State of Wonder (KS, PDF)
Gioco di carte, dove si dovranno reclutare potenti eserciti per combattere (sono previste 3 fazioni), mostrare il proprio potere (costruendo) e conquistare il trono di Scathia.
PnP: Molto curato, con ottima grafica. Stampa composta da una decina di pagine. Testo in lingua sulle carte.
window.addEventListener('load', function(){
var track = document.getElementById('legacy'), starty, // starting y coordinate of touch point dist = 0, // distance traveled by touch point touchobj = null; // Touch object holder
track.addEventListener('touchstart', function(e){ touchobj = e.changedTouches[0]; // reference first touch point starty = parseInt(touchobj.clientY); // get y coord of touch point // e.preventDefault() prevent default click behavior }, false);
track.addEventListener('touchmove', function(e){ touchobj = e.changedTouches[0]; // reference first touch point for this event dist = parseInt(touchobj.clientY) - starty; // calculate dist traveled by touch point if (dist > 0) { e.preventDefault(); } }, false);
}, false);
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