scritto da Chrys
NB: durante la reensione farò alcuni “esempi di gioco”: sappiate che questi sono totalmente inventati e che quindi non vi spoilerano nulla. ^__^
Fatto questo si sceglie il primo giocatore e poi uno dei partecipanti legge a voce alta la parte iniziale del libro del caso, che riporta il racconto del caso che ci viene presentato ad Holmes in persona (o che viene presentato a questi da Lestrade o altri in nostra presenza). Naturalmente è bene fin da subito armare di carta e penna i partecipanti e prendere molti appunti, come faremmo per un vero caso… letto il racconto iniziale siamo liberi di investigare, interrogare, esplorare… ma come?
Oltre alla possibilità di cercare un nome (o un azienda/edificio) sull’annuario possiamo anche cercare, nell’elenco delle ultime pagine, in base al tipo di attività… abbiamo così l’elenco dei tabaccai o fiorai londinesi, oppure di ospedali, enti, editori, ambasciate, ferramente, orologiai, pub, ristoranti, ecc. Se per esempio troviamo un orologio antico durante una indagine potremmo cercare un orologiaio… trovandone le coordinate e il capitolo da leggere, in cui verrebbe raccontato quello che succede lì. Possiamo poi individuare un luogo/capitolo da un indirizzo… se ad esempio un pacco deve essere recapitato in Rook Lane 37, ci basterà cercare la via sulla mappa: ipotizzando che sia nel quartiere sud-est dovremo leggere il paragrafo SE 37 per scoprire cosa troviamo lì. Per concludere abbiamo sempre una serie di capitoli “fissi” consultabili che corrispondono ai nostri soliti contatti (medico legale, lestrade, legale, giornalista del times, archivio anagrafico, biblioteca centrale, ecc.) che sono riportati sul retro del manuale.
Anche i giornali, ricolmi di brevi articoli, trafiletti e annunci, sono parte integrante degli indizi… e un piacere da leggere. Potremmo trovare notizie di attualità legate o collegabili al caso, o anche indizi e prove (ad esempio l’alibi di un sospetto potrebbe essere di trovarsi in un pub affollato dalle 23 fino alle 2, e scoprire da un giornale che quel pub ha subito una retata della polizia per via di una rissa alle 24 ed è poi stato chiuso). Inoltre con l’avanzare dei casi (e dei mesi) la pila di giornali accessibili sul tavolo aumenta… e gli indizi potrebbero risalire a mesi prima! Geniale!
La disposizione dei luoghi sulla mappa non è fine a sé stessa, ma può essere funzionale all’indagine, sia per le distanze (sulla mappa c’è una scala in centimetri che indica il tempo in minuti per spostarsi a Londra, così da verificare eventuali alibi e ad esempio la possibilità per certi sospetti di arrivare sul luogo del delitto in tempo) che per altri ragionamenti: per esempio se un sospetto ci dice di essere andato da casa a lavoro, e sappiamo che l’assassino ha spedito delle rose alla vittima con un falso biglietto per ingannarla, possiamo trovare i due punti sulla mappa e vedere se ci sono fiorai lungo la strada, per poi andare ai capitoli dei relativi fiorai per informarci se il sospetto ha comperato delle rose lì. 🙂
Quando (e se) riterremo di aver sbrogliato la matassa potremo dichiarare di voler dare la risposta e andare al fondo del libro dell’indagine: lì troveremo 3-4 domande principali a cui rispondere (tipo “chi è l’assassino?”, “come è scappato dal vicolo?”, “qual’è il movente?”, e simili) e altre 3-4 domande secondarie (non fondamentali ma comunque legate al caso). Poi leggeremo il capitolo finale in cui Holmes darà la soluzione e quindi confronteremo le nostre risposte, ottenendo un certo numero di punti per ogni risposta corretta… infine conteremo il numero di capitoli letti/turni fatti (stessa cosa), sottrarremo quelli fatti da Holmes come riportati sul manuale e moltiplicheremo il tutto per 5 sottraendolo ai punti.
Il gioco è divertente e celebralmente intrigante… inoltre mantiene tutti sul pezzo a discutere di alibi e moventi e soprattutto a fare deduzioni e ipotesi: il livello di soddisfazione e di cameratismo quando si nota il particolare, collega un articolo vecchio al caso o due indizi è impagabile. ^__^
Per quanto riguarda la dipendenza dalla lingua siamo a livelli massimi (quasi impensabile giocarlo in inglese, anche se tutti al tavolo lo masticassero), ma per fortuna il gioco è completamente tradotto in italiano perciò possiamo ignorare il problema. ^__^
Per quanto riguarda la durata di gioco, la scatola dice 60-120 minuti… dalle mie esperienze direi però che siamo sui 120-180 (chi gioca di ruolo sa come ci si può perdere in chiacchiere e discussioni… qui succede lo stesso) …ma vi assicuro che i minuti volano. Se uno fa le deduzioni giuste e imbrocca subito le piste migliori si può sicuramente risolvere in un oretta, ma è un caso abbastanza raro. Questo significa comunque che la scatola garantisce dieci serate investigative per un totale di circa 30 ore di gioco, e questo ci porta a…
Parliamo di longevità e rigiocabilità… le 10 indagini sono completamente differenti e garantiscono partite estremamente diverse e totalmente nuove, ma in teoria (vedi poi) non sono rigiocabili per ovvi motivi. Stiamo comunque parlando di 10 serate di gioco per circa 40 euro. Il prezzo, anche data la qualità e quantità dei materiali (senza conatre il costo delle ottime traduzioni), è a mio parere giusto… qualcuno storcerà il naso ma penso che tutti abbiamo tonnellate di giochi anche piu costosi che non arrivano a cumulare dieci partite o 30 ore di gioco. ^__^
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| La copertina del primo caso. |
Sul numero di giocatori il limite dato dalla scatola è 6 ma potrebbe essere tranquillamente giocabile in più… per gli amanti delle indagini privi di potenziali compagni di gioco (ma vi sfido a non trovare nessuno che ci giochi con voi… con questo gioco potreste mettere dentro anche tutti i non-gamer che volete) vi ricordo anche che il gioco giocabile anche come solitario: in questa forma per una quarantina di euro state praticamente comperando 10 interesanti libro-game. ^__^
Le uniche pecche a mio parere sono la mancanza di una manciata di trippolini o gemmine per indicare i luoghi importantiappoggiandoli sulla mappa (luogo del delitto, case e luoghi usati come alibi dai sospetti, ecc.), che risultano comodi quando si valutano distanze e posizioni reciproche. Naturalmente sono sciocchezze facilmente risolvibili… io ho ovviato con delle gemmine di vetro che avevo (ne uso una rossa per il luogo del delitto, e altre bianche e blu per sospetti e luoghi importanti). Ci sta comunque che nell’ottica dell’essere investigatori stia a noi pensare a questo usando cosa capita. 😉
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| Copertina della prima espansione che introdurrà la mappa dei sobborghi e molti nuovi casi! ^__^ |
COSTI E REPERIBILITA
immagini sono tratte da dal manuale, da BGG o dal sito della/e casa/e
produttrice/i (Asterion Press) alle quali appartengono tutti i diritti
sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte
ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di
presentazione del gioco. —
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