Recensione – Renaissance man

scritto da Faustoxx

Renaissance Man è il titolo del gioco
che Anthony Rubbo ha ideato per la Rio Grande Games e che, uscito in questo periodo, ho pensato di accaparrarmi al volo. 
Si tratta di un gioco di carte per 1-4 giocatori, indipendente dalla lingua, che propone partite da circa mezz’ora di durata. 
Come
suggerisce il nome in questo gioco dovremo addestrare, istruire o
reclutare carte personaggio allo scopo di creare un Maestro in una
delle quattro aree della conoscenza presenti nel gioco.
Ciò è rappresentato anche
fisicamente nel gioco formando una piramide di carte personaggio fino
a raggiungere l’apice con la creazione dell’Uomo Rinascimentale.
Vince la partita il primo giocatore che completa la propria piramide
di 15 carte.

Vediamo come si sviluppano le cose

Premetto che i materiali di gioco consistono in quattro plancette giocatore, una manciata di trippolini, una piccola scheda centrale ed un mazzo di carte, le quali riproducono i cinque tipi di personaggi raffigurati (mercante, cavaliere, studioso, panettiere, uomo del rinascimento), molte delle quali recano in basso, a destra e sinistra, dei simboli corrispondenti ai tipi di personaggi presenti nel gioco. 
I giocatori iniziano la partita con 5
carte già disposte alla base della propria piramide.
In esse sono
comprese le 4 carte personaggio presenti nel gioco ed una carta uomo
rinascimentale. Inoltre ogni giocatore riceve una mano di 4 carte
pescate dal mazzo di pesca e vengono disposte 4 carte personaggio in
una zona comune.
La carta uomo rinascimentale non
consente di effettuare nessuna azione, ma offre il vantaggio di poter
essere compatibile con tutte le altre carte in sede di piazzamento
della carta.
In ogni turno i giocatori svolgeranno
una delle azioni possibili utilizzando una delle carte in possesso
nella propria mano: 
I Mercanti potranno assumere un
personaggio della propria mano ;
I Soldati potranno arruolare un
personaggio presente nella zona comune ;
Gli Eruditi potranno insegnare una
delle 4 aree di conoscenza. Quando saranno presenti i tasselli di
tutte e quattro le aree di conoscenza possiamo ottenere un uomo
rinascimentale ;
I Panettieri potranno conservare le
azioni per essere utilizzate in un momento successivo.
Quando si ottiene un personaggio deve
essere piazzato su un livello superiore
(la base della piramide è
già completa ad inizio partita) a patto che i due simboli presenti
nella parte inferiore della carta corrispondano ai simboli delle due
carte personaggio presenti al livello inferiore
.
Quando sono presenti delle carte sul
secondo e sui livelli successivi possono essere giocate più azioni e
più carte nello stesso round (una azione per ogni livello presente
nella piramide: immagine a lato di dong hyuk song, tratta da BGG)
E’ facile capire che procedendo con la
costruzione le azioni a disposizione diminuiscono perché una carta
messa ad un livello superiore ne chiude due del livello inferiore, e
non sempre i simboli presenti sulle carte che abbiamo in mano
combaciano con quelle già presenti nella nostra piramide,
costringendo così a saltare vari turni, sopratutto nella parte
finale del gioco. A questo punto potrebbero tornare utili
le azioni conservate in precedenza con l’azione del panettiere. Il gioco termina quando il primo
giocatore riesce a completare la propria piramide.
E’ presente anche una versione del gioco in solitario.
Impressioni
I componenti del gioco sono di buona
qualità, tutti comodamente stipati in una scatola di formato piccolo
(ad es. Glen More, Principato ecc.). Il gioco si spiega in pochi
minuti e in 2 minuti il tavolo è pronto per una partita.
Renaissance Man presenta le caratteristiche
di un interessante solitario
. Occorre infatti, un minimo di
programmazione per come sviluppare il proprio gioco, le azioni da
svolgere e le carte da piazzare. Inoltre nella parte finale del gioco
la difficoltà aumenta rendendo ancora più impegnativa la sfida.
Se dobbiamo considerare Renaissance Man
come un gioco di società allora il discorso cambia
. L’interazione
con gli altri giocatori è praticamente inesistente e si esplicita
quando due o più giocatori utilizzano l’azione del soldato per
reclutare la stessa carta. 
E questa interazione è fortuita, casuale
e per nulla intenzionale. Infatti non è possibile contrastare i
progressi degli altri giocatori. Una certa dose di fortuna è
necessaria nella pesca delle carte: mi viene in mente quando giocando
a Ticket to Ride peschi le carte sperando che esca quella del colore
giusto per completare un tratto (e non esce mai o semmai dopo che il
giocatore che ti precede te lo ha appena soffiato) solo che è tutto
meno divertente.
Questo secondo me è il più grave
difetto di RM se lo considero come gioco di società: la vittoria
arride per una pesca fortunata della carta che ha i simboli giusti al
di là della bravura e/o della capacità con cui si è giocato in
precedenza, meglio in solitario dove il confine tra vittoria e
sconfitta è l’esaurimento del mazzo di carte.
Se gradite l’idea di un gioco che rievochi i ricordi dei giochi di carte tradizionali, ma con una ambientazione e grafica diversa, RM può essere adatto per voi, mentre se siete alla ricerca di qualcosa con un maggiore livello di interazione e complessità, forse è meglio cercare altro …
Come al solito segnalo che il gioco è disponibile anche sul Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
Le immagini sono tratte da dal manuale o dal sito della/e casa/e produttrice/i (Rio Grande Games) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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