[Guida] Battlestar Galactica: i personaggi e la squadra ideale

scritto da Agzaroth
Appena comprammo Battlestar Galactica
eravamo elettrizzati. Il gioco ci piaceva molto, anche se ci sembrava
davvero difficile da vincere, per gli umani.
Confesso che dopo le prime frustranti
partite, mi sono messo un po’ ad analizzare carte Crisi e
personaggi. Addirittura, per il gioco base, avevo contato, carta per
carta, quante richiedessero Tattica, quante Leadership e così via,
in modo da farmi un’idea di quale fosse il colore più utile per
superare i test. Per
fortuna non ho avuto voglia di continuare con le espansioni, ma
ricordo che Leadership/Politica (verdi/gialle) avevano la più alta
percentuale di presenza sulle Crisi, seguite dal viola (Tattica) e
poi, un po’ staccati, Pilotaggio/Ingegneria (rosse/blu).
Per fortuna non ho avuto voglia di
continuare con le espansioni, ma ricordo che il viola (Tattica) aveva
la più alta percentuale di presenza sulle Crisi, seguito da
Leadership/Politica e poi, un po’ staccati, Pilotaggio/Ingegneria.
Comunque, fatto questo, tirai anche
fuori una tabellina di valutazione dei personaggi disponibili (questa
sì, aggiornata con le espansioni), nonché qualche valutazione su
quale dovesse essere il gruppo ideale e quale l’ottimale disposizione
attorno al tavolo.

La tabella di valutazione dei
personaggi la trovate qua sotto. Forse oggi cambierei qualcosa, di
sicuro voi cambiereste qualcosa, comunque il punto non è tanto se
sia più o meno giusta, quanto che ci aiutò effettivamente a vincere
(quello e l’esperienza, ovvio: fu merito in massima parte di tutto il
gruppo, non certo del mio onanismo mentale).
In tabella sono riportate il tipo e la
quantità di carte (minima e massima ove necessario) pescate da
ciascun personaggio e una valutazione delle sue abilità speciali (da
1 a 3 “+” per le positive e da 1 a 3 “-” per le negative).
nome
tipo
politica
leadership
tattica
pilotaggio
ingegneria
treachery
positiva
one-shot
negativa
Roslin
politico
3
2
+++
+

– –
Balthar
politico
2/3
1/2
0/1
0/1
1/2
++
+
Zarek
politico
2
2
1
++
++

Ellen
politico
2
2
1
++
+

– –
Tory
politico
3
1
1
+
+

E.Cain
militare
2/3
2/3
+
+

– –
Adama
militare
3
2
+
++
Gaeta
militare
0/2
0/2
2
1
+++
++
Saul
militare
2
3
+
+

Helo
militare
2
2
1
++
+

– –
Apollo
pilota
0/2
0/2
1
2
+
++

Starbuck
pilota
0/1
2
2
0/1
++
+++

Boomer
pilota
2
2
1
+++
+++

– –
Kat
pilota
1
2
2
++
++
Anders
pilota
2
2/3
0/1
+
++

Galen
supporto
1
2
2
++
++
Cally
supporto
1
1
1
2
++
+

Dualla
supporto
1
3
1
+++
++

L’idea di base era quella di mantenere
due punti fermi: 1) prendere una selezione di personaggi in grado di
coprire tutti e 5 i colori della carte Abilità (con una certa
preferenza per l’ordine di cui ho parlato sopra) e garantire questa
copertura anche dopo la rivelazione dei cyloni; 2) sfruttare i
personaggi con le abilità migliori.
In realtà questi due parametri
espongono l’equipaggio a due problemi direttamente collegati ai
vantaggi: 1) diluendo le carte Abilità (e non, ad esempio,
concentrando quelle di un tipo in un unico personaggio) è più
difficile individuare i colpevoli nelle votazioni; 2) le abilità
individuali forti lo sono spesso anche quando sei un cylon,
rivelandosi un’arma a doppio taglio (es.: quella della Roslin o di
Boomer).
Pensavamo però che, per il primo
punto, con le carte Fato è comunque difficile individuare con
certezza un cylon e, in ogni caso, una concentrazione estrema delle
carte Abilità avrebbe comunque portato più svantaggi rispetto a
questa maggiore incertezza; per il secondo punto occorreva
rischiarsela e la necessità, per un cylon, di non farsi scoprire
troppo presto, avrebbe comunque compensato questo rischio.
Iniziammo quindi a valutare i
personaggi con i +++ e a vedere se effettivamente potevano
incastrarsi in una buona combinazione di equipaggio.
Tra i politici, la Roslin ha una
abilità eccezionale
(pesca 2 Crisi, ne gioca una e colloca l’altra
sul fondo del mazzo). Garantisce davvero, al suo turno, un po’ di
respiro. Inoltre, anche una Roslin cylon, non potrà giocare sempre
carte pessime con la scusa che “erano brutte tutte e due”, a meno
di non voler finire in cella per direttissima… Di contro la
“malattia terminale” della Presidentessa (scarta due carte
Abilità per attivare un luogo) è davvero penalizzante. Però,
giocando sempre in 5-6, ci pareva che gli altri 4 o 5 personaggi
potessero comunque attivare luoghi a sufficienza e supplire a tale
mancanza. Il titolo di Presidente le forniva inoltre la possibilità
di pescare e giocare le Quorum senza dover fare altre azioni.
nome
tipo
politica
leadership
tattica
pilotaggio
ingegneria
treachery
positiva
one-shot
negativa
Roslin
politico
3
2
+++
+
– – –
Passiamo ai militari.
Il mio amico Sava73 mi maledirà, ma il
povero Saul Tigh fu il primo ad essere scartato. Solo carte
verdi/viola e abilità pessime (almeno per come le vedevamo noi). A
ruota seguirono Helo (ha una buona distribuzione dei colori, ma
saltare un giro è davvero noioso) e la Cain (abilità troppo
pericolose). Ci rimaneva il buon vecchio Adama… almeno fino alla
comparsa di Gaeta. 
Felix non solo dà più flessibilità nelle carte
(2 viola 1 blu, 2 a scelta tra gialle e verdi) ma ha quella capacità
di ritirare i dadi per il salto iperluce che più di una volta ci ha
levato dai pasticci, portandoci anche a vittorie rocambolesche ed
insperate. Non può giocare più 3 carte per test? Pazienza, in
genere sono più che sufficienti.
Ecco quindi che uno dei miei personaggi
preferiti delle serie (lo so, non sono in molti ad amarlo) diventava
un membro insostituibile del nostro equipaggio ideale, nonché
Ammiraglio.
nome
tipo
politica
leadership
tattica
pilotaggio
ingegneria
treachery
positiva
one-shot
negativa
Roslin
politico
3
2
+++
+
– – –
Gaeta
militare
0/2
0/2
2
1
+++
++
Si passa ai piloti. Qui la sfida si fa
più dura, perchè sono molti quelli tosti e con abilità
interessanti. Anders fu il primo che scartammo: sprecava un’azione
solo per cambiare carte, buona la one-shot…in definitiva c’era di
meglio. Apollo è versatile nelle carte e quell’attivazione di 6
Viper fa gola…ma tutto sommato non aveva abilità così forti, lo
mettemmo “in riserva”. Rimanevano le tre ragazze. Starbuck era la
più versatile e con un’ottima abilità one-shot, inoltre un pilota
senza uguali. Kat aveva un buon equilibrio tra abilità positive e
negative e rimase parecchio in ballottaggio con Starbuck…per il
secondo posto. Sì, perché alla fine la spuntò lei: Boomer. Ci
forniva comunque quella carta ingegneria in più di cui avevamo tanto
bisogno (capirete il perché alla scelta del personaggio di
Supporto), inoltre le sue abilità erano davvero superlative. C’è
l’inconveniente della cella…che però può essere positivo se si
rivela essere un cylon. Gli altri non erano convintissimi della
“giappa”, io insistetti ed ecco che da quel momento in poi Boomer
l’ho sempre usata io, nelle nostre partite. Della serie “hai voluto
la bicicletta?
…”
nome
tipo
politica
leadership
tattica
pilotaggio
ingegneria
treachery
positiva
one-shot
negativa
Roslin
politico
3
2
+++
+
– – –
Gaeta
militare
0/2
0/2
2
1
+++
++
Boomer
pilota
2
2
1
+++
+++
– – –
Infine un supporto. Non perché sia
obbligatorio, ma perché, trai 3 a disposizione, ce n’era uno a cui
non volevamo rinunciare. Parlo di lei, Anastasia “Dee” Dualla.
Una distribuzione di carte ottimale, una abilità irrinunciabile
(guarda tutte le navi civili sulla plancia le muove tutte!), specie
se si usa l’opzione della flotta cylon. Se il morale si abbassa
troppo, schiatta?
Pazienza, ce ne sono tanti di personaggi…ma fino
a quel momento sarà stata utilissima. Anzi, la sua peculiarità di
morire verso la fine del gioco può pure rivelarsi utile perché
potrà essere sostituita con un personaggio in grado di colmare i
vuoti (di carte o abilità) lasciati dai cylon rivelati.
nome
tipo
politica
leadership
tattica
pilotaggio
ingegneria
treachery
positiva
one-shot
negativa
Roslin
politico
3
2
+++
+
– – –
Gaeta
militare
0/2
0/2
2
1
+++
++
Boomer
pilota
2
2
1
+++
+++
– – –
Dualla
supporto
1
3
1
+++
++
Siamo già pronti per la partita in 4.
Ma è ora che viene il difficile. Quale altro ruolo assegnare al
quinto giocatore? In realtà non è così difficile da intuire. C’è
un colore in cui siamo troppo scarsi e un ruolo in cui essere in 2
può rivelarsi fondamentale quando i tostapane ti braccano da vicino:
il pilota.
Se si gioca in 5, nonostante ci lasci
un po’ scoperti sulle carte politica e sia meno flessibile di Apollo,
preferiamo Starbuck (che comunque ci pare più efficace di Kat).

nome
tipo
politica
leadership
tattica
pilotaggio
ingegneria
treachery
positiva
one-shot
negativa
Roslin
politico
3
2
+++
+

– –
Gaeta
militare
0/2
0/2
2
1
+++
++
Boomer
pilota
2
2
1
+++
+++

– –
Dualla
supporto
1
3
1
+++
++
Starbuck
pilota
0/1
2
2
0/1
++
+++

Il
sesto personaggio è stato un problema. Al ballottaggio sono andati
in 3.
Apollo
garantisce un’ottima flessibilità con le due carte a scelta
verdi/gialle e scongiura l’eventualità di rimanere senza piloti nel
caso due si rivelino cylon. Però le sue abilità non sono granché e
il 50% dell’equipaggio composto da piloti è probabilmente un po’
troppo.
Gaius
Balthar garantisce anche maggiore flessibilità rispetto ad Apollo
con le carte, ma la sua abilità unica non è davvero utile per la
flotta, o almeno noi non la abbiamo mai ritenta tale (fare check
incrociati per le carte Lealtà costa sempre molte carte skill, le
testimonianze sono volutamente dubbie e il gioco non vale la candela:
meglio impiegare le skill per preservare risorse vitali.)
Ultimo
della lista Tom Zarek. Garantisce un ottimo rifornimento di
verdi/gialle (le più utili per i test) e ha due abilità parecchio
utili: con Boomer che finisce automaticamente in prigione, poterla
tirar fuori rapidamente è importante; riuscire ad ottenere +1 di
carburante può essere vitale data la scarsità di questa risorsa e
la sua velocità di consumo. Il suo handicap (abbastanza
penalizzante: non attiva locazioni già occupate) è di solito
stemperato dal fatto che spesso Starbuck sarà nello spazio e la
Roslin occuperà l’alloggio presidenziale, giocando per lo più
azioni con le carte Quorum o skill. Per cui, di solito, rimangono
parecchie locazioni libere da poter attivare.
Di
solito la nostra scelta cade quindi su Zarek, ma ciascuna delle due
opzioni sopra è ugualmente valida.
Ecco
quindi l’equipaggio al completo:
nome
tipo
politica
leadership
tattica
pilotaggio
ingegneria
treachery
positiva
one-shot
negativa
Roslin
politico
3
2
+++
+

– –
Gaeta
militare
0/2
0/2
2
1
+++
++
Boomer
pilota
2
2
1
+++
+++

– –
Dualla
supporto
1
3
1
+++
++
Starbuck
pilota
0/1
2
2
0/1
++
+++

Zarek
politico
2
2
1
++
++

Totale:
.5/7
.5/8
10
4
.3/4
16
13
12
Come
ci si siede al tavolo?
 

Beh, intanto i piloti si mettono un po’
distanti, in modo da avere sempre supporto aereo contro le flotte
nemiche. Stessa cosa per quelli che pescano colori simili: non si
mettono a contatti, così da avere quel colore ben spalmato nel
turno. In secondo luogo si tiene Boomer subito a valle della Roslin,
in modo da non sovrapporre le loro preziose abilità. Se si tiene
infatti Boomer a monte e troppo vicina alla Roslin, potrebbe accadere
che, con i “buchi” lasciati dai cylon rivelati, la carta Crisi
esplorata da Boomer sia una delle due pescate dalla Roslin, con un
inutile spreco di abilità individuali.
Una
buona disposizione quindi potrebbe essere: Roslin, Boomer, Gaeta,
Zarek, Starbuck, Dualla.
Bene, finita questa dissertazione
sull’equipaggio e questo quinto capitolo dedicato a Battlestar
Galactica, non ci resta che salutarci in attesa delle “meraviglie”
di Daybreak (mi toccherà aggiornare la tabella…)
Non ho la pretesa di dire che questo
sia universalmente l’equipaggio migliore formato dai personaggi
migliori. Lo è stato per il nostro gruppo, ci ha dato molte
soddisfazioni regalandoci tante vittorie alla faccia dei lavori in
pelle…ma, al di là di tutte le considerazioni, ricordate: in
definitiva, l’equipaggio migliore saranno sempre i vostri amici al
tavolo.
— Le immagini sono tratte in parte dal sito della casa e/o dal regolamento. Tutti i diritti sul gioco appartengono all’Autore ed alla Casa editrice (Fantasy Flight/Giochi Uniti). Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —

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