scritto da polloviparo.
Ragazzi ho provato Clash of
Cultures, l’utlima fatica di Christian Marcussen. La recensione l’ha già
scritta il nostro buon Fabio e allora io cos’altro posso scrivere…
Cultures, l’utlima fatica di Christian Marcussen. La recensione l’ha già
scritta il nostro buon Fabio e allora io cos’altro posso scrivere…
Idea!!! Potrei riportarvi la mia
sessione di gioco, cosa dite, va bene se ci scherzo un po’ su? Spero solo che i possessori e
gli estimatori del gioco non si offendano…
sessione di gioco, cosa dite, va bene se ci scherzo un po’ su? Spero solo che i possessori e
gli estimatori del gioco non si offendano…
Prima di tutto, come si suol
dire: “ogni riferimento a fatti, cose o persone è puramente casuale” o meglio i
nomi e i nick sono reali, ma il resto è frutto di fantasia (o quasi… 😉 )
dire: “ogni riferimento a fatti, cose o persone è puramente casuale” o meglio i
nomi e i nick sono reali, ma il resto è frutto di fantasia (o quasi… 😉 )
Diciamo che mi sono divertito ad
enfatizzare un po’ alcuni difettucci che a mio avviso il gioco presenta.
enfatizzare un po’ alcuni difettucci che a mio avviso il gioco presenta.
Ho messo tutto in chiave di
parodia, quindi prendete quanto segue con lo spirito giusto!
parodia, quindi prendete quanto segue con lo spirito giusto!
Andiamo ad iniziare.
Era una notte buia e tempestosa… No troppo cupo… riproviamo.
Nel mezzo del cammin di nostra vita… No, troppo dantesco.
C’era una volta… Troppo fiabesco…
Non pensavo fosse così difficile raccontare una “storia”! 🙂 Da dove posso iniziare, facciamo così, andiamo sul semplice:
Qualche sera fa, alle 21:00 di sera, mi sono incontrato con gli amici al circolo dove normalmente giochiamo il venerdì sera, questo è quanto è successo:
Giacomo: “Ciao ragazzi!”
Pollo: “Ciao, hai portato COC?”
Giacomo: “Certo, dove lo apparecchiamo? Qui va bene?”
Pollo: “Non credo che un tavolino solo basterà!”
Giacomo: “Perché no?”
Pollo: “Perchè l’ho visto all’Asterion night e mi sembrava
ingombrante….”
ingombrante….”
Dopo aver completamente ricoperto
due tavoli di roba, ha finalmente inizio la spiegazione del regolamento:
due tavoli di roba, ha finalmente inizio la spiegazione del regolamento:
Giacomo: “Allora ognuno sceglie un colore e prende la
civiltà corrispondente”
civiltà corrispondente”
Gene: “io voglio gli
egiziani!”
egiziani!”
Pollo: “Non ci sono egiziani nel gioco, sono civiltà
generiche…”
generiche…”
Gene: “ok, io allora prendo
i blu!”
i blu!”
Pollo: “Fantastici questi americani così ambientati!”
Giacomo: “Prendete tutte le miniature ed anche i cubetti…”
Gene: “cubetti?!?”
Giacomo: “Sì ci sono anche i cubetti, ma non è un german…”
Pollo: “Le civiltà sono asimmetriche?”
Giacomo: “No”
Pollo: “Ci sono condizioni di vittoria?”
Giacomo: “No, si vince coi punti”
Pollo: “Sei sicuro che sia un American?”
Giacomo: “Sì, ci sono dadi e miniature… ora basta
interrompere e iniziamo con la spiegazione: allora tutti partiamo con due
colonie, lo scopo è quello di espandere la propria civiltà. Per farlo dovete
girare questi terreni qua. Per potervi muovere dovete aver sviluppato
movimento, per poter costruire nuove città’ dovete prima aver sviluppato
costruzione che però ha come prerequisito ingegneria. Ovviamente se prima non
avete sviluppato Geometra, non potete sviluppare ingegneria… Le città si
possono ampliare con questi pezzi qua, però una città può contenere al massimo
un numero di pezzi pari al numero di città che avete sulla plancia. Ci sono
domande?”
interrompere e iniziamo con la spiegazione: allora tutti partiamo con due
colonie, lo scopo è quello di espandere la propria civiltà. Per farlo dovete
girare questi terreni qua. Per potervi muovere dovete aver sviluppato
movimento, per poter costruire nuove città’ dovete prima aver sviluppato
costruzione che però ha come prerequisito ingegneria. Ovviamente se prima non
avete sviluppato Geometra, non potete sviluppare ingegneria… Le città si
possono ampliare con questi pezzi qua, però una città può contenere al massimo
un numero di pezzi pari al numero di città che avete sulla plancia. Ci sono
domande?”
Pollo: “Questi dadi qua a cosa servono?”
Giacomo: “Intendevo inerente a quello che ho spiegato… Comunque quelli servono per il combattimento, ci arriviamo
dopo. Allora dicevamo, per muovervi via mare dovete possedere delle
imbarcazioni, per costruire le imbarcazioni dovete avere un porto. Un porto lo
potete costruire solo se avete una città vicina al mare. Ovviamente dovete
prima avere sviluppato ingegneria navale. Per sviluppare ingegneria navale
avete come prerequisito navigazione che però vi protegge anche dall’evento
pesce marcio…. Altre domande?”
dopo. Allora dicevamo, per muovervi via mare dovete possedere delle
imbarcazioni, per costruire le imbarcazioni dovete avere un porto. Un porto lo
potete costruire solo se avete una città vicina al mare. Ovviamente dovete
prima avere sviluppato ingegneria navale. Per sviluppare ingegneria navale
avete come prerequisito navigazione che però vi protegge anche dall’evento
pesce marcio…. Altre domande?”
Pollo: “Nel mazzo c’è per caso anche l’evento mal di pancia?
Giusto per sapere se nel caso per proteggersi occorre aver prima sviluppato
scoregg….”
Giusto per sapere se nel caso per proteggersi occorre aver prima sviluppato
scoregg….”
Giacomo: “Prego di non interrompermi, con queste
stupidaggini!!!”
stupidaggini!!!”
Pollo: “Hai detto che ci dovevi spiegare le battaglie…”
Giacomo: “Ah sì, quelle sono semplicissime! Conti le tue
unità, poi tiri un numero di dadi pari al numero così ottenuto, sommi i
risultati, dividi per 5, fai la radice quadrata, sottrai la forza, aggiungi i
modificatori di eventuali carte azione e se il numero che ottieni non è un
numero primo, quello è il tuo valore di attacco!”
unità, poi tiri un numero di dadi pari al numero così ottenuto, sommi i
risultati, dividi per 5, fai la radice quadrata, sottrai la forza, aggiungi i
modificatori di eventuali carte azione e se il numero che ottieni non è un
numero primo, quello è il tuo valore di attacco!”
Pollo: “o_O”
Bla, bla bla…. dopo circa
un’oretta di spiegazione, finalmente la partita è nel pieno del suo
svolgimento:
un’oretta di spiegazione, finalmente la partita è nel pieno del suo
svolgimento:
Pollo: “Allora io sviluppo questa tecnologia qua!”
Giacomo: “Se sviluppi quella tecnologia, mandi su di uno lo
smile e attivi un evento!”
smile e attivi un evento!”
Pollo: “Ok, cosa devo fare?”
Giacomo: “Gira una carta dal mazzo eventi”
Pollo: “Ecco fatto!”
Giacomo: “Cosa dice?”
Pollo: “Peste nera!”
Giacomo: “Cosa devi fare?”
Pollo: “Dice che se ho in
giro più di due coloni, distanti almeno due alla seconda esagoni, su terreni
diversi, non equidistanti rispetto ai coloni dell’avversario che sede alla mia
destra, devo uccidere dei coloni…”
giro più di due coloni, distanti almeno due alla seconda esagoni, su terreni
diversi, non equidistanti rispetto ai coloni dell’avversario che sede alla mia
destra, devo uccidere dei coloni…”
Giacomo: “Ok quanti?”
Pollo: “Vediamo un po’
mmhhh.. uno a meno che non hai sviluppato strade, nel tal caso muoiono tutti!”
mmhhh.. uno a meno che non hai sviluppato strade, nel tal caso muoiono tutti!”
Giacomo: “Hai sviluppato strade?”
Pollo: “Sì :(“
Giacomo: “Peccato! :)”
Pollo: “Ma perché una
cattiveria del genere?”
cattiveria del genere?”
Giacomo: “Beh, lo sai è logico se ci pensi, con le strade la
peste si sviluppava più velocemente!”
peste si sviluppava più velocemente!”
Pollo: “Ah, ok ho capito…”
Giacomo: “Con la seconda mossa cosa fai?”
Pollo: “Sviluppo quest’altra
tecnologia!”
tecnologia!”
Giacomo: “Devi mandare su il segnalino azzurro e attivi un
altro evento.”
altro evento.”
Pollo: “Ok, non c’è
problema!, Fatto.”
problema!, Fatto.”
Giacomo: “Cosa dice?”
Pollo: “Caghetto a spruzzo”
Giacomo: “Ahia…”
Pollo: “E’ pesante?”
Giacomo: “Prova a leggere…”
Pollo: “dunque vediamo un po’…. Ok… sì….se tu hai più di un
esercito, su tre tipi di terreno diversi, in almeno due tasselli terreno non
adiacenti ad un tuo villaggio, ad almeno tre esagoni di distanza da un
villaggio avversario… muoiono tutti :(!”
esercito, su tre tipi di terreno diversi, in almeno due tasselli terreno non
adiacenti ad un tuo villaggio, ad almeno tre esagoni di distanza da un
villaggio avversario… muoiono tutti :(!”
Giacomo: “Te l’avevo detto che era pesante!”
Pollo: “Sì ma per quale motivo?”
Giacomo: “Beh al tempo la diarrea era un male incurabile, ma
ci pensi quei poveri soldati con le armature… se non hai villaggi vicino, non
riescono ad andare in bagno…”
ci pensi quei poveri soldati con le armature… se non hai villaggi vicino, non
riescono ad andare in bagno…”
Pollo: “Ma non potevano cavarsi l’armatura e farla sotto un
albero?”
albero?”
Giacomo: “Guarda che questo è un gioco di civilizzazione
serio, mica approssimativo, se non ti sta bene,
giocavi a 7 Wonders ed eri a posto!”
serio, mica approssimativo, se non ti sta bene,
giocavi a 7 Wonders ed eri a posto!”
Pollo: “7Wonders non è un gioco di civilizzazione, è un
gioco di carte!”
gioco di carte!”
Giacomo: “Come sei polemico… dai cosa fai con la terza
azione?”
azione?”
Pollo: “Sicuramente non sviluppo una tecnologia!”
Giacomo: “Ok allora cosa fai?”
Pollo: “Farò un raccolto… prenderò un po’ di cibo per dopo…”
Giacomo:“Ok tu hai finito, il gioco passa
al giocatore alla tua sinistra, sì Gene tocca a te, cosa fai con la prima
azione?”
al giocatore alla tua sinistra, sì Gene tocca a te, cosa fai con la prima
azione?”
Gene: “Io sviluppo questa tecnologia qua!”
Pollo: “Ah ah ah, e mo’ so cazBIPi, adesso ti becchi una
sfiga nera!!!”
sfiga nera!!!”
Giacomo: “Pesca la carta e leggi a voce alta”
Gene: “Terremoto! Se uno
o più dei tuoi avversari hanno costruito più di tre città devono distruggerne
una!”
o più dei tuoi avversari hanno costruito più di tre città devono distruggerne
una!”
Pollo: “#@!§$%°# Ma le ho costruite solo io, voi ne avete
solo due!!!!”
solo due!!!!”
Giacomo: “In questo caso tu perdi una città!”
Pollo: “Ma come io, pesco un evento e mi becco delle sfighe,
lui pesca un evento e le sfighe sono per gli altri?!?”
lui pesca un evento e le sfighe sono per gli altri?!?”
Giacomo: “Il fato, il destino, chiamalo come vuoi, i
terremoti sono eventi imprevedibili, quindi il gioco ripropone fedelmente la
vita reale!”
terremoti sono eventi imprevedibili, quindi il gioco ripropone fedelmente la
vita reale!”
Pollo: “:(“
Gene: “Con la seconda azione sviluppo quest’altra tecnologia
che è gratuita perché ho quest’altra qua!”
che è gratuita perché ho quest’altra qua!”
Pollo: “No dai ti prego, se sviluppi quella tecnologia ti
sale lo smile e dopo devi pescare un’altra carta evento, facciamo così, se fai
qualsiasi altra cosa ti do 5 euro!”
sale lo smile e dopo devi pescare un’altra carta evento, facciamo così, se fai
qualsiasi altra cosa ti do 5 euro!”
Gene: “No, mi dispiace, devo fare così… ecco metto il
cubetto qui, mando su questo e pesco la carta… Carestia!
cubetto qui, mando su questo e pesco la carta… Carestia!
Pollo: “Ho già i brividi…”
Gene: “Tutti gli altri giocatori, che hanno più di una città
di livello uno, meno di due città di livello tre, complessivamente meno di 9
miniature sulla mappa ed in numero dispari e non hanno ancora compiuto
quarant’anni, devono scartare tutto il loro cibo!”
di livello uno, meno di due città di livello tre, complessivamente meno di 9
miniature sulla mappa ed in numero dispari e non hanno ancora compiuto
quarant’anni, devono scartare tutto il loro cibo!”
Pollo: “C’è per caso anche scritto il mio nome sulla carta?
Controlla bene…” Scusa, avevo appena preso il cibo che mi serviva nel prossimo
turno…”
Controlla bene…” Scusa, avevo appena preso il cibo che mi serviva nel prossimo
turno…”
Gene: “Aspetta, aspetta, forse ti puoi salvare…”
Pollo: “Davvero?!?”
Gene: “Hai sviluppato Irrigazione?”
Pollo: “Sì!”
Gene: “Agricoltura?”
Pollo: “Sì!”
Gene: “Agriturismo?”
Pollo: “Sì!”
Gene: “Hai sulla plancia almeno tre porti?”
Pollo: “Sì!”
Gene: “Due fortezze?”
Pollo: “Sì!”
Gene: “Hai mai cantato in un coro Gospel?”
Pollo: “No…”
Gene: “Allora hai fallito, devi scartare tutto il cibo…”
Pollo: “Ma che cazz…. cosa c’entra il…. non ho parole…”
Giacomo: “Devi sapere che una volta il Gospel…”
Pollo: “No ti prego, lascia stare, scarto tutto il cibo…”
Gene: “Come ultima cosa gioco questa carta azione, devo fare
un influenza culturale… tiro il dado, ecco sostituisco questo tuo porto con il
mio!”
un influenza culturale… tiro il dado, ecco sostituisco questo tuo porto con il
mio!”
Pollo: “o_o”
Giacomo: “Ok Pietro tocca a te, tu cosa fai?”
Pietro: “Io, mi sposto qui, prendo la tua ultima città ed è
finita la partita giusto?”
finita la partita giusto?”
Giacomo: “No, aspetta un attimo…”
Gene: “Ma come è già finita la partita, siamo solo al secondo
turno di gioco… non doveva durare quattro ore? Cosa facciamo per il resto della
serata, io non ho preso su niente… voi avete qualcos’altro?”
turno di gioco… non doveva durare quattro ore? Cosa facciamo per il resto della
serata, io non ho preso su niente… voi avete qualcos’altro?”
Giacomo: “Aspetta, aspetta, fammi leggere un attimo il
manuale… Ah ecco, non puoi attaccare di lì, perché non puoi attaccare uscendo
dai boschi! Anzi adesso che lo leggo, non potevi neanche attaccarmi qua, quindi
non potevi portarmi via quella città, quindi adesso me la riprendo!”
manuale… Ah ecco, non puoi attaccare di lì, perché non puoi attaccare uscendo
dai boschi! Anzi adesso che lo leggo, non potevi neanche attaccarmi qua, quindi
non potevi portarmi via quella città, quindi adesso me la riprendo!”
Pietro: “Fermo, fermo, questa regola qua non l’avevi mica
detta! Se lo sapevo non potenziavo qui, non costruivo là e non spostavo qui!”
detta! Se lo sapevo non potenziavo qui, non costruivo là e non spostavo qui!”
Giacomo: “Vabbè tieniti la città, ma non si fa così!!!”
Pietro: “Visto che non posso attaccarti esploro un po’… giro
questa e vado qui”
questa e vado qui”
Giacomo: “Mi raccomando il mare va verso l’esterno, però se
c’è un’altra area di mare devi dare la priorità a quell’adiacenza, sa ti esce
un mare dove hai deciso di andare, puoi girarla nell’altro verso, se c’è un
mare anche di là non puoi muoverti, per il resto puoi girarla come vuoi! ”
c’è un’altra area di mare devi dare la priorità a quell’adiacenza, sa ti esce
un mare dove hai deciso di andare, puoi girarla nell’altro verso, se c’è un
mare anche di là non puoi muoverti, per il resto puoi girarla come vuoi! ”
Pietro: “Ok chiarissimo!”
Pollo: “Guarda che bello ci sono le praterie e le montagne
che sembrano le dolomiti, poi c’è il bosco per fare la legna…”
che sembrano le dolomiti, poi c’è il bosco per fare la legna…”
Pietro: “La metto così!”
Giacomo: “Pollo tocca di nuovo a te!”
Pollo: “Voglio esplorare anch’io!!!”
Giacomo: “Di dove vuoi andare e gira la tessera”
Pollo: “Voglio andare qui e giro…. Ok c’è la prateria anche
nella mia però cos’è questo disegnino?”
nella mia però cos’è questo disegnino?”
Giacomo: “Niente di che… quelli sono i barbari…”
Pollo: “Non suona bene…”
Giacomo: “Non ti preoccupare, non attaccano subito…”
Pollo: “Per fortuna, allora come seconda mossa metto su un
colono e come terza mando su questa tecnologia e quindi attivo un evento…”
colono e come terza mando su questa tecnologia e quindi attivo un evento…”
Giacomo: “Pesca e leggi la carta.”
Pollo: “Furia assassina… i barbari attaccano la prima città
che incontrano e uccidono il colono che hai appena messo su…. Ma come faceva il
gioco a sapere che avevo appena messo su un… e tu non detto che i barbari non
attaccavano subito?”
che incontrano e uccidono il colono che hai appena messo su…. Ma come faceva il
gioco a sapere che avevo appena messo su un… e tu non detto che i barbari non
attaccavano subito?”
Giacomo: “A meno che tu non pescassi quella carta…”
Pollo: “Ma non c’è una qualche tecnologia che può salvarmi?”
Giacomo: “Hai già costruito siderurgia ?”
Pollo: “Sì!”
Giacomo: “Hai già costruito tattica ?”
Pollo: “Sì!”
Giacomo: “Hai già costruito robotica ?”
Pollo: “Sì!”
Giacomo: “Hai già costruito Gundam ?”
Pollo: “No…..”
Giacomo: “Niente da fare….”
Pollo: “Così per curiosità, ma c’è anche qualche evento
positivo in quel mazzo?”
positivo in quel mazzo?”
Giacomo: “Certo che ce ne sono!”
Pollo: “Per me dovresti dire c’erano… ce ne saranno stati
uno o due, si saranno guardati intorno e avranno detto, ma noi che cazzBIP ci facciamo qui in mezzo, secondo me se ne
sono andati…”
uno o due, si saranno guardati intorno e avranno detto, ma noi che cazzBIP ci facciamo qui in mezzo, secondo me se ne
sono andati…”
Giacomo: “Gene tu cosa fai?”
Gene: “Io sviluppo questa tecnologia”
Giacomo: “Se fai quella, devi girare una meraviglia!”
Gene: “Ecco la piramide!”
Pollo: “Quanto costa?”
Gene: “15 cibo, 20 legno, 40 minerali e 10 cultura!
Pollo: “Ok, ho uno di tutto, fra una trentina di turni,
dovrei essere in grado di costruirla!”
dovrei essere in grado di costruirla!”
Giacomo: “Il turno è finito, c’è qualcuno che ha completato
qualche obbiettivo?”
qualche obbiettivo?”
Gene: “Io ne ho completato uno!”
Pollo: “Scusa, cosa dovevi fare?”
Gene: “Dovevo costruire un’altra città un po’ distante da
questa…”
questa…”
Pollo: “Solo….”
Gene: “Perché tu che cos’hai scusa?”
Pollo: “Io ho conquista diciotto regioni, tutta l’Oceania,
l’Europa del nord e l’America meridionale…”
l’Europa del nord e l’America meridionale…”
Gene: “Mmmhhh… mi sa che ti ci vorrà un po’ di più…”
Dopo circa tre orette…
Pietro: “Sì è fatto molto tardi, facciamo che il prossimo è
l’ultimo turno…”
l’ultimo turno…”
Pollo: “Vabbè, anche se non ho fatto praticamente ancora
nulla… è tre ore che giochiamo e ho costruito pochissimo… ero appena riuscito a
buttar su qualche miniatura, finalmente…”
nulla… è tre ore che giochiamo e ho costruito pochissimo… ero appena riuscito a
buttar su qualche miniatura, finalmente…”
Pietro: “Sì, ma io devo andare a casa…”
Pollo: “Finiamo così, senza neanche un combattimento?”
Pietro: “Contiamo i punti, io ho fatto 22, tu quanto hai
fatto?”
fatto?”
Pollo: “20!”
Pietro: “Tu?”
Gene: “21!”
Pietro: “Chi manca? Ah sì Giacomo?”
Giacomo: “9 🙁 Per forza… mi hai portato via subito una
città e non potevi neanche… la prossima volta…”
città e non potevi neanche… la prossima volta…”
Pietro, Pollo, Gene: “La prossima volta ?!?”
Giacomo: “Ok, ho capito dovrò trovare altri disposti a
giocare con me a questo gioco…”
giocare con me a questo gioco…”
Considerazioni personali
Bene ora torniamo seri… no non ci
riesco 🙂
riesco 🙂
Scherzi a parte, il gioco non mi
ha entusiasmato (penso si fosse capito).
ha entusiasmato (penso si fosse capito).
Ho volutamente esasperato alcuni
aspetti, ma fondamentalmente ho espresso quello che il gioco mi ha trasmesso.
aspetti, ma fondamentalmente ho espresso quello che il gioco mi ha trasmesso.
Anzitutto una gran lentezza. Ero
molto spaventato dal downtime che poteva scaturire dalle tre azioni a
giocatori, ma alla fine quello non è neanche un grossissimo problema.
molto spaventato dal downtime che poteva scaturire dalle tre azioni a
giocatori, ma alla fine quello non è neanche un grossissimo problema.
Tutto sommato le tre azioni richiedono
un tempo accettabile.
un tempo accettabile.
Di contro ho trovato la crescita
e la progressione molto lente.
e la progressione molto lente.
Prima di poter ingrandire le
città, devi averne costruite altre, se costruisci delle città devi proteggerle
con le miniature, per poter muovere le miniature prima devi aver sviluppato
“tattica” (se non ricordo male).
città, devi averne costruite altre, se costruisci delle città devi proteggerle
con le miniature, per poter muovere le miniature prima devi aver sviluppato
“tattica” (se non ricordo male).
Tutti questi “prima di, devi…” mi
hanno letteralmente ammazzato.
hanno letteralmente ammazzato.
Sia chiaro, non dico che sia in
assoluto un problema del gioco, quanto più una sua caratteristica.
assoluto un problema del gioco, quanto più una sua caratteristica.
Anzi sicuramente è un gioco che,
seppur non particolarmente complesso, ha una curva di apprendimento molto alta.
seppur non particolarmente complesso, ha una curva di apprendimento molto alta.
Conoscendo gli eventi, si ha
cognizione di quali siano le tecnologie da sviluppare prima per difendersi o
quantomeno per prendere delle contromisure.
cognizione di quali siano le tecnologie da sviluppare prima per difendersi o
quantomeno per prendere delle contromisure.
Questo implica il dover fare molte
partite, prima di avere il polso della situazione e alla luce di questo la mia
singola partita non fa assolutamente testo, ma mi è sufficiente a capire che
non è la mia tipologia di gioco.
partite, prima di avere il polso della situazione e alla luce di questo la mia
singola partita non fa assolutamente testo, ma mi è sufficiente a capire che
non è la mia tipologia di gioco.
La fortuna è decisamente
preponderante.
preponderante.
Le carte rischiano di affossare
qualsiasi strategia.
qualsiasi strategia.
Pensate che avevo preparato tutto
per ampliare le mie città nel turno successivo ed il giocatore prima di me ha
pescato un evento che diceva che gli altri giocatori non avrebbero potuto
ampliare le loro città…
per ampliare le mie città nel turno successivo ed il giocatore prima di me ha
pescato un evento che diceva che gli altri giocatori non avrebbero potuto
ampliare le loro città…
Non sono un giocatore a cui non
piace la casualità e mi piacciono anche giochi American, ad esempio “Runewars”
e “Caos nel vecchio mondo” li adoro, ma qui non è scoppiata la
scintilla…
piace la casualità e mi piacciono anche giochi American, ad esempio “Runewars”
e “Caos nel vecchio mondo” li adoro, ma qui non è scoppiata la
scintilla…
Diciamo che sopporto bene quando
il rapporto strategia/alea è pari all’ 80/20 % al limite 70/30, ma quando ci si
avvicina ad un 50/50, la cosa comincia ad infastidirmi.
il rapporto strategia/alea è pari all’ 80/20 % al limite 70/30, ma quando ci si
avvicina ad un 50/50, la cosa comincia ad infastidirmi.
Qui di casualità ce n’è veramente
tanta, casualità nell’esplorazione (e ci può stare), nella pesca delle carte
azione, negli obiettivi, negli eventi.
tanta, casualità nell’esplorazione (e ci può stare), nella pesca delle carte
azione, negli obiettivi, negli eventi.
Riguardo quest’ultimi l’autore ha
anche incluso una variante dove ne ammette la rimozione, pensando che qualcuno
potesse non apprezzarne l’utilizzo (ma dai, davvero ?!?) che per me suona un
po’ come: “dai ragazzi oggi giochiamo a calcio, se la regola del fuorigioco vi
da fastidio la caviamo!”
anche incluso una variante dove ne ammette la rimozione, pensando che qualcuno
potesse non apprezzarne l’utilizzo (ma dai, davvero ?!?) che per me suona un
po’ come: “dai ragazzi oggi giochiamo a calcio, se la regola del fuorigioco vi
da fastidio la caviamo!”
Così come non era scoppiata con
il precedente gioco di quest’Autore, Merchant&Marauders, di cui forse
alcuni avranno letto la mia recensione.
il precedente gioco di quest’Autore, Merchant&Marauders, di cui forse
alcuni avranno letto la mia recensione.
Potrei cominciare a pensare che
non c’è sintonia fra di noi…
non c’è sintonia fra di noi…
Il gioco si presenta molto bene,
la componentistica è imponente, anche se le carte non presentano particolari
illustrazioni, ma solo del gran testo.
la componentistica è imponente, anche se le carte non presentano particolari
illustrazioni, ma solo del gran testo.
A questo punto è quasi doveroso
il confronto con il suo predecessore ossia la versione Sid Meier della FFG.
il confronto con il suo predecessore ossia la versione Sid Meier della FFG.
Sono sincero, anche quest’ultimo
non mi ha particolarmente entusiasmato, però nel complesso mi è piaciuto
maggiormente.
non mi ha particolarmente entusiasmato, però nel complesso mi è piaciuto
maggiormente.
Di COC preferisco il sistema di
vittoria a punti, rispetto alle condizioni di vittoria di SMC, peraltro non
particolarmente bilanciate (dicono che con l’espansione migliori, ma non ho
avuto modo di provarlo).
vittoria a punti, rispetto alle condizioni di vittoria di SMC, peraltro non
particolarmente bilanciate (dicono che con l’espansione migliori, ma non ho
avuto modo di provarlo).
Sul discorso miniature, penso non
ci sia nemmeno di che discutere.
ci sia nemmeno di che discutere.
Il feeling restituito dalla
plancia, che si tratti di esagoni o di quadrati, alla fine non fa molta
differenza.
plancia, che si tratti di esagoni o di quadrati, alla fine non fa molta
differenza.
In SMC, sebbene non mi piaccia il
sistema sasso, carta forbice, almeno c’è una differenziazione delle unità, che
qui si è totalmente persa, in virtù della semplificazione.
sistema sasso, carta forbice, almeno c’è una differenziazione delle unità, che
qui si è totalmente persa, in virtù della semplificazione.
Sulla carta di COC sono
raffigurati cavalieri ed elefanti, ma all’interno della scatola le miniature
delle unità sono tutte uguali.
raffigurati cavalieri ed elefanti, ma all’interno della scatola le miniature
delle unità sono tutte uguali.
Meglio delle bandierine
certamente…
certamente…
L’albero delle tecnologie
dinamico di SMC, rispetto a quello statico di COC ed ai suoi “prima di, devi” l’ho trovato
invece migliore.
dinamico di SMC, rispetto a quello statico di COC ed ai suoi “prima di, devi” l’ho trovato
invece migliore.
Sulla differenziazione delle
civiltà, SMC vince a man bassa.
civiltà, SMC vince a man bassa.
Probabilmente anche in questo
caso c’è qualche problema di bilanciamento, ma se gioco ad un gioco di
civilizzazione, voglio avere una mia identità!
caso c’è qualche problema di bilanciamento, ma se gioco ad un gioco di
civilizzazione, voglio avere una mia identità!
Sul gradino più alto del podio
della mia classifica di giochi di civilizzazione, seppur non esente da difetti,
rimane ancora saldamente Through the Ages ed è per questo che ho forti
aspettative su Nations, di cui vi ho parlato alcuni giorni fa.
della mia classifica di giochi di civilizzazione, seppur non esente da difetti,
rimane ancora saldamente Through the Ages ed è per questo che ho forti
aspettative su Nations, di cui vi ho parlato alcuni giorni fa.
problema mio e comunque strettamente legato al mio gusto personale.
Va da sé che al possessore del
gioco (Giacomo, che ringrazio per la partita di prova e che sono sicuro
interverrà a smentire quanto ho scritto 😉 ), è piaciuto tantissimo.
gioco (Giacomo, che ringrazio per la partita di prova e che sono sicuro
interverrà a smentire quanto ho scritto 😉 ), è piaciuto tantissimo.
Giacomo è, fra le altre cose, un
collezionista di versioni di Risiko, questo per farvi capire che comunque è
meno infastidito di me dalla forte componente aleatoria.
collezionista di versioni di Risiko, questo per farvi capire che comunque è
meno infastidito di me dalla forte componente aleatoria.
Non ultimo il gioco ha già
raggiunto la posizione 220 nella classifica generale di BGG e molti lo
definiscono già come il miglior gioco di civilizzazione, quindi come vedete ha
la sua nutrita schiera di estimatori.
raggiunto la posizione 220 nella classifica generale di BGG e molti lo
definiscono già come il miglior gioco di civilizzazione, quindi come vedete ha
la sua nutrita schiera di estimatori.
L’unico consiglio che vi posso
dare, a questo punto, se non siete riusciti a farvi un idea del gioco e capire
se possa piacervi o meno è quello di provarlo prima di acquistarlo (augurandovi
di averne l’occasione).
dare, a questo punto, se non siete riusciti a farvi un idea del gioco e capire
se possa piacervi o meno è quello di provarlo prima di acquistarlo (augurandovi
di averne l’occasione).
Per alcuni potrebbe essere
sufficiente la componentistica per innamorarsi del gioco, come lo fu per me la
prima versione di SMC, con oltre 700 miniature scolpite, ma quelli erano altri
tempi…
sufficiente la componentistica per innamorarsi del gioco, come lo fu per me la
prima versione di SMC, con oltre 700 miniature scolpite, ma quelli erano altri
tempi…
Come ha già indicato Fabio, il
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— Le immagini sono tratte da BGG. Tutti i diritti sul gioco appartengono all’Autore ed alla Casa editrice. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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