[I classici] Bohnanza (Semenza)

scritto da Guiarne75


Vi
capita mai di vedere un gioco e pensare che sia un gioco da bambini, vuoi per la semplicità delle regole piuttosto che le illustrazioni
fumettose, per poi scoprire che non lo è?
A
me è capitato con un titolo dal nome Semenza edito dalla Stratelibri
nel 1997 (
Da
2 a 7 giocatori, durata media di una partita 40min. circa.

), versione italiana di Bohnanza del grande “udite udite” Uwe
Rosenberg

diventato famoso per quell’ Agricola che ben conoscete.

In
effetti se devo essere sincero Semenza, gioco di carte per tutti, è uno di quei titoli che a
colpo d’occhio non convince molto ma sicuramente dopo un paio di
partite lo apprezzerete moltissimo.

La piantate di piantare delle piante ? 

Il
materiale di gioco

consiste esclusivamente da 162 carte infatti a differenza di Bohnanza
che ha 110 carte questa versione italiana della Stratelibri contiene
dei personaggi aggiuntivi ed espande il numero dei giocatori fino ad
un massimo di 7.

Le
carte sono molto colorate con dei personaggi simpatici raffiguranti
dei tipi di seme come il caffè, piselli, cacao ecc.

Passando alle regole come
dicevamo potrebbe passare per un gioco banale ma non lo è
assolutamente.
In
Semenza ci improvvisiamo coltivatori e commercianti di semi cercando
di guadagnare più monete possibili. 
Il
cuore del gioco possiamo dire che è la contrattazione, i
nfatti
dopo eseguita l’azione obbligatoria e cioè quella di piantare un
seme (carta) 
su
uno dei 2 campi virtuali che abbiamo davanti, possiamo scegliere se
piantare un secondo seme (opzionale) dello stesso tipo sopra a quello
appena piantato o di un tipo diverso sul secondo campo.(si potrà
anche avere un terzo campo successivamente pagandolo 3 monete)

A
questo punto si pescano 2 carte scoperte sul tavolo e serviranno al
giocatore di turno per la contrattazione con gli altri giocatori che
cercheranno di offrire delle carte che serviranno per fare degli
scambi con quelle che avete nelle 5 carte in mano oppure quelle
appena scoperte sul tavolo.
In
questo caso possiamo anche decidere di tenere le carte se ci rendiamo
conto che possono servirci per le nostre piantagioni. 
Chiuse
le contrattazioni si pescano ulteriori 3 carte e si passa al
giocatore successivo alla nostra sinistra.

In qualsiasi momento anche fuori turno possiamo decidere di vendere la
nostra piantagione
per ricavare delle monete. Per fare questo
scartiamo le carte della piantagione e faremo il calcolo della
rendita di quella piantagione in in base al fagiolometro che si trova
in basso su ogni carta.

Infatti
su ogni carta possiamo calcolare quante monete rende quel tipo di
piantagione vendendola in base a quante carte abbiamo piantato nel
nostro campo.
Noterete
inoltre che queste scale sono tutte diverse e più la carta e rara
più il fagiolometro sarà vantaggioso per noi. I
n
sostanza più è grande la nostra piantagione più monete
guadagneremo.

C’è
da dire che se non stiamo attenti e non raggiungiamo il numero minimo
di semi piantati, quando ci troveremo costretti a vendere una
piantagione potremo anche non guadagnare niente. I
l
vincitore sarà chi alla fine delle carte dopo 3 rimescolamenti avrà
più monete. 
Ci
sono poi altre regolette inerenti a come piantare e in che sequenza
ma per questo vi rimandiamo al regolamento anche perché il nostro
scopo adesso non è quello di spiegare tutto ma soltanto quello di dare una panoramica di questo titolo.


In
Conclusione

Semenza
è un gioco divertente ed è sicuramente classificabile tra i party
games, 
non
solo per il numero di giocatori ma per la caciara che si creerà per
accaparrarsi i semi migliori con accordi, promesse, inganni e manovre, dove per vincere si deve far credere di favoreggiare gli altri ma in
realtà stiamo aiutando noi stessi.

La
scatola e piccola e quindi possiamo anche portarcela dietro e
giocarci in ogni luogo e in ogni occasione.

Quando
ci incontriamo come gruppo giochiamo quasi sempre a Semenza perché
ci piace ci regala un momento di risate e di allegria. 
Sicuramente
è uno dei giochi di carte più divertenti che conosco e c
ome
antipasto ludico per la serata è davvero adatto

Follemente
abbiamo anche inventato una variante dove su ogni carta seme piantata
ci posizioniamo un M&M con nocciola da mangiare al momento della
vendita in questo modo si viene a creare una situazione in cui sei
costretto a vendere per gola e non perché ti conviene.

Il
gioco è reperibile su
www.egyp.it.

Una
raccomandazione! Non fate troppa confusione altrimenti vi verranno a
far visita i carabinieri!

p.s. Se lo avete da quando è uscito, avreste mai pensato che il suo autore poi avrebbe inventato una roba come Agricola ?

Le immagini sono state scattate da copie dei giochi citati tratte dal
manuale, da BGG o dal sito delle case editrici citate alle quale
appartengono tutti i diritti sui giochi citati. Le immagini e regole
sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una
gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su
semplice richiesta —
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